易网时代-编程资源站
Welcome
首页
/
软件开发
/
Silverlight
Silverlight网页游戏设计思想(WebGame Essence):(一)动态资源
2016-07-29
54
Silverlight网页游戏设计思想(WebGame Essence):(一)动态资源2012-07-08 博客园 深蓝色右手即开即玩是网页游戏相比传统客户端游戏的最大优势。如果说在每台电脑安装上G的客户端是一种资源浪费及时间污染;那么 Silverlight作为RIA界的新宠儿,在继承祖辈优秀血统的前提下拥有更加卓越的性能及更为曼妙的动态表现,势将引领网络未来世界进入那 令人神往的低碳空间。笔者学习Silverlight开发1年有余,在写第一部Silv...
Silverlight网页游戏设计思想(WebGame Essence):(二)
2016-07-29
48
Silverlight网页游戏设计思想(WebGame Essence):(二)2012-07-08 博客园 深蓝色右手动态多国语言支持(本地化)一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在 开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较烦琐且效果差强人...
Silverlight在线:Silverlight在偶尔连接的环境中的应用
2016-07-29
50
Silverlight在线:Silverlight在偶尔连接的环境中的应用2012-07-10 MSDN Dave Brown人们生活在联机的世界中,至少一部分人在一定时间内是这样的。在未来的某一天,也许带宽会超出我们的需要,让我们时时在线,但 今天还不可能。如今,我们只能偶尔连接,偶尔拥有足够的带宽。谁也无法预料在某一时刻会发生什么样的事。面对这样的现实,为了设计出能够带来最佳用户体验的应用程序,我们有无数的体系结构可以选择。胖模式及瘦模式的智能客户端均...
Silverlight实现A*寻径算法
2016-07-29
41
Silverlight实现A*寻径算法2012-07-10 博客园 猪笨无罪建议在新窗口中查看:http://www.dotnet.pp.ru/silverlight/SilverlightAStar.html花了几天的时间研究A*算法,总算是搞出来了。放上来给大伙儿瞧瞧。点击“StartPoint”指定开始点,点击“EndPoint”指定目标点。点击“Impediment”指定不可通...
Silverlight开发中如何为Silverlight添加双击事件
2016-07-29
45
Silverlight开发中如何为Silverlight添加双击事件2012-07-12 博客园 yingql在日常的开发中鼠标的事件是我们使用的最多的事件,但是在Silverlight中,只支持以下六种有限的鼠标事件:MouseEnter、 MouseLeave、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp、MouseMove、MouseWheel。这给我们的开发造成了不小的麻烦,还好 Silverlight支持强大的附加属...
Silverlight中使用点阵字体(如宋体)的技巧
2016-07-29
55
Silverlight中使用点阵字体(如宋体)的技巧2012-07-12 博客园 紫色永恒我们知道,Silverlight的默认中文字体是【雅黑】,它是一种矢量字体,有点是可以保证在文字大小变化时也不失真。但是它的效果 真的如我们想想中那么好吗?我们做一个实验,一段简单的XAML<TextBlock FontSize="14" Text="我是宋体吗ABC?" Margin="30"/>...
Prism2.0之自定义ModuleCatalog(for Silverlight)
2016-07-29
57
Prism2.0之自定义ModuleCatalog(for Silverlight)2012-07-17 博客园 ocean前段时间碰到有人问我,在Prism中,可否把模块信息放到xml文件中。这个自然没有问题,我们做一个自己的ModuleCatalog就好,不 过我一直没有做,今天正好简单实现了一下,有兴趣的朋友可以参考。为什么要分模块,这个当然有很多好处,比如独立开发、独立测试,独立加载,而且模块之间没有直接引用,修改之后不会引起其他模 块产生问题,总...
IIS平滑流式处理:用上下文数据增强 Silverlight 视频体验
2016-07-29
62
IIS平滑流式处理:用上下文数据增强 Silverlight 视频体验2012-07-17 MSDN Jit Ghosh在基于 Web 的高清数字视频传输中实现稳定的观看体验有两项基本要求。首先,视频提供程序需要在网络上支持较高的视频传输比特 率。其次,客户端计算机需要支持连续的处理能力以全分辨率对视频解码。而实际情况是,随着时间的推移,家庭联网计算机的网络带宽会出现明显波动,并且在世界上的某些地区,高带宽费用高昂,或只向部 分用户提供。与此同时,根据任意...
Silverlight内存释放、性能提升及源文件保护(续)
2016-07-29
51
Silverlight内存释放、性能提升及源文件保护(续)2013-11-15在第八节、第三节、第二节中,我曾向大家详细的分析了Silverlight在内存释放、性能提升及源码保护等 方面的相关处理。随着游戏教程的不断深入,自身各方面经验的不断累积、总结与升华;至今日,我对这3方 面的认识又有了更深层次的理解。作为前3篇的续,本节我将继续对Silverlight开发技巧进行深度挖掘,用行 动来证明对技术的追求永不止步。一)内存释放首先,希望大家强烈认识到S...
Silverlight重写控件样式
2016-07-29
49
Silverlight重写控件样式2013-11-15 博客园 深蓝色右手在实际开发应用中,Silverlight默认控件样式并不能满足我们所有的需求,特别是对华丽界面的构造,需 要对现有控件进行皮肤重写。WPF/Silverlight中使用xaml描述界面,类似Css,它们同样有Style和Template 。目前微软开源工具包中集成的均是复杂类型控件,如何修改它们的样式确实难倒了不少朋友,那么本节以分 析为主,结合对常用的NumericUpDown控件...
Silverlight传值实现
2016-07-29
44
Silverlight传值实现2013-11-15许多开发者在从.NET网站开发向Silverlight转型过程中往往都会经历一个比较郁闷的过度期: Silverlight作为镶嵌在网页中的插件,如何能像传统ASP.NET网页一样实现页面切换及参数传递等问题时常捆 饶着大家。解决之道我们还得从本质谈起。ASP.NET网站主要是基于服务器端的开发(runat="server");由于在服务器中运行,因此ASPX动态页面操作 的都是服务器端...
GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(上)
2016-07-29
50
GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(上)2013-11-15 博客园 深蓝色右手Silverlight3发布时,我和朋友都为其新增的GPU硬件加速功能激动不已,于是开始了肆无忌惮的连夜测试 ,可结果却实在让我们大失所望。是的,不论怎样修改代码都无法感觉到明显的性能提升。接下来的日子里, GPU这个词渐渐的远离了我的脑海。直至几天前,在与一位朋友交流后又再次让我萌生去测试GPU硬件加速在 Silverlight4中效果的想法。真乃不测不知道...
GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(下)
2016-07-29
52
GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(下)2013-11-15 博客园 深蓝色右手通过上一节的测评,相信大家已经对Silverlight中利用GPU硬件加速来提升性能有了深刻印象。 Silverlight游戏开发中,我们需要综合运用多种形式的动画及相关图形处理技巧,此时如果能充分合理的利 用GPU硬件加速功能,配合上性价比最高的功能实现方式,这将为大家打造帝王级高性能RIA网页游戏奠定坚实 的基础。游戏中的主角是精灵,出现得最多最频繁的同样...
深入剖析依赖属性(WPF/Silverlight核心)(上)
2016-07-29
40
深入剖析依赖属性(WPF/Silverlight核心)(上)2013-11-15 博客园 圣殿骑士一. 摘要前几篇我们讲了WPF的一些基本知识,但是始终没有接触最核心的概念,那么从这篇文章开始的下面几篇文 章中,我们会分别深入讨论一下依赖属性、路由事件、命令和绑定等相关概念,希望这几篇文章对大家能有所 帮助。由于自己才疏学浅且是对这些技术的使用总结和心得体会,错误之处在所难免,怀着技术交流的心态, 在这里发表出来,所以也希望大家能够多多指点,这样在使一部分...
深入剖析依赖属性(WPF/Silverlight核心)(下)
2016-07-29
41
深入剖析依赖属性(WPF/Silverlight核心)(下)2013-11-15 博客园 圣殿骑士十一. 依赖属性元数据前面我们看到一个依赖属性的注册最全的形式是下面这样子的:public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, ...
Silverlight的DockPanel组件
2016-07-29
46
Silverlight的DockPanel组件2013-11-15组件所在命名空间:System.Windows.Controls组件常用方法:GetDock:获取指定元素Dock()附加属性的值。SetDock:设置指定元素Dock()附加属性具体的Dock值。组件常用属性:LastChildFill:获取或设置一个值用来表明最后一个被添加至DockPanel的子元素是否缩放填充了剩余的 空间。实例:说明:通过将DockPanel组件的属性分别设置为Tr...
Silverlight几何作图游戏
2016-07-29
46
Silverlight几何作图游戏2013-11-15 地月银光 在Win7上装了个IE10,虽然有不少诱人的新特性,但是在调试SL项目的时候却发现它对SL的支持有不少的 问题,看来哥也要紧跟时代潮流了。本节应该是该系列的封篇之作了,哪天有空了再实现一个Html5版本吧, 不过这个SL代码我会不经意地去维护的,比如Bug修复、易用性改善等等都不需要不断地完善。在前面 我们已经实现了基本的画图功能,如点、线、圆等,这些已经是尺规作图的全部功能了。但是要实现快...
Silverlight MMORG WebGame游戏设计(一)一个游戏爱好者的webGame之路
2016-07-29
53
Silverlight MMORG WebGame游戏设计(一)一个游戏爱好者的webGame之路2013-11-15 博客园 王传炜引子: 公元2000年刚放暑假的某天,一个上大学刚一年的学生到网吧玩游戏。百无聊赖之机,网管介绍了 一款游戏,进去了之后,看到一片森林,几只鹿在悠闲的晃悠。网管却教唆着去砍这些鹿,割下肉换钱。他于 是拿把木剑砍光了身边的鹿,砍砍啊,砍到了6级。他觉得累了,这个游戏就是砍鹿么,似乎没有星际好玩。 于是,他就关了这个游戏,离开了...
Silverlight MMORG WebGame游戏设计(二) 通讯协议之惑
2016-07-29
38
Silverlight MMORG WebGame游戏设计(二) 通讯协议之惑2013-11-15 博客园 wangergo晚上看到我在silverlight webGame上的导师"深蓝色右手"拿到荣誉,觉得他名至实归。回想自己2010过年来到北京忙于一些琐屑的事情,好久没有动手写我的 web传奇了。去年在群里说我过年要开源我的Web传奇,写一些服务端的文章。后来我发现自己在服务端开发上经验还欠 缺,还没有一个成熟的框架,自己也在摸索...
silverlight中怎么美化Accordion
2016-07-29
49
silverlight中怎么美化Accordion2013-11-15今天我们来研究下怎么美化Accordion,首先没有安装Toolkit 的同学请下载安装;下载地址:http://www.codeplex.com/Silverlight/先上最后效果图吧:1. 先在画布上画一个(或在代码里面写一个) AccordionItem , 注意不是 Accordion;为什么是 AccordionItem 呢,因为Accordion的样式基本都在 Accor...
<<
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
>>
版权所有©石家庄振强科技有限公司2024
冀ICP备08103738号-5
网站地图