做一款回忆童年的游戏,这款游戏代码比较简单,主要是掌握算法的原理,但是也有一些需要注意的地方。
游戏界面进入正题。项目的效果图如下:

游戏有一个开始界面可供选择玩家的角色,然后选择先手是哪一方,接着开始游戏。选择界面做了一个遮罩层,里面提供给用户选择,选择之后便把遮罩层隐藏并开始游戏。
具体实现说了那么多,可能比较枯燥,下面介绍一下具体的代码实现。
使用一个二维数组panel保存棋盘的状态,1是电脑的值,-1是玩家的值。
winArr保存所有可能赢的8个棋位组合;维护computerWin和userWin,初始值等于winArr,当电脑或玩家每次下棋时,都分别更新这两个数组,删除掉不能赢的棋位组合。在更新panel的时候会分别更新computerWin和userWin。
核心的方法是play,play的执行步骤伪代码如下:
如果可以攻击
遍历computerWin数组,找到可以攻击的棋位,下棋,显示是否赢了。
不能攻击,如果需要防守
遍历userWin,根据玩家可赢的组合,找出需要防守的棋位,下棋,更新panel;
不需要防守,如果是电脑先手的第一步
在中心位置下棋,更新panel;
不是先手第一步
如果中心位置没有被占去,在中心位置下棋,更新panel;返回
如果是特殊情况,在棱位下棋,更新panel; 返回
如果角位仍有位置,选择一个角位下棋,更新panel; 返回
最后一种情况,找到剩余的空位,优先选择位于computerWin的空位,下棋,更新panel; 返回
play算法的实现如下:
if(canAttack()) {console.log("attack");var attackPos = findAttackPos();updatePanel(attackPos, computerVal);} else if(needDefend()) {console.log("defend");var defendPos = findDefendPos();updatePanel(defendPos, computerVal);} else if(firstStep()) {console.log("first");updatePanel(firstPos, computerVal);running = true;} else {console.log("other");if(panel[1][1] == 0) {updatePanel(firstPos, computerVal);return;}if(special()) {console.log("special");var pos = findSpecialPos();updatePanel(pos, computerVal);return;}var random = Math.floor(Math.random() * 2);if(panel[0][0] == 0 && panel[2][2] == 0) {var pos = (random == 0) ? 0 : 8;updatePanel(pos, computerVal);} else if(panel[0][2] == 0 && panel[2][0] == 0) {var pos = (random == 0) ? 2: 6;updatePanel(pos, computerVal);} else {var otherPos = findEmptyPos();updatePanel(otherPos, computerVal);}}
总结在编码的过程中遇到的一个难题就是JavaScript的数组对象,我在第一次调用play方法开头输出panel的时候,得到的是play执行后panel的值,后来请教一位大神,发现是因为panel是一个对象,因为对象遍历引用的都是同一块内存地址,所以一旦有改变,就全部改了。如果直接使用下标输出每一个值的话是可以得到初始的值的,也可以用JSON方法将数组字符串,然后打印出来查看结果。