网络应用程序一个很重要的工作是传输数据。传输数据的过程不一样取决于使用哪种“交通工具“,但是传输的方式都是一样的:都是以字节码传输。JAVA开发网络程序传输数据的过程和方式是被抽象了的,我们不需要关注底层接口,只需要使用Java API 或其他网络框架就能达到数据传输的目的。发送数据和接收数据都是字节码。Socket网络编程我就不多啰嗦了,这里我通过两个简单的示例比较下阻塞式IO(OIO)和非阻塞式IO(NIO)。OIO中,每个线程只能处理一个channel,该线程和该channel绑定。也就是同步的,客户端在发送请求后,必须得在服务端有回应后才发送下一个请求。所以这个时候的所有请求将会在服务端得到同步。NIO中,每个线程可以处理多个channel。也就是异步的,客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求,这样对于所有的请求动作来说将会在服务端得到异步,这条请求的链路就象是一个请求队列,所有的动作在这里不会得到同步的。你可能使用过Java提供的网络接口工作过,遇到过想从阻塞传输切换到非阻塞传输的情况,这种情况是比较困难的,因为阻塞IO和非阻塞IO使用的API有很大的差异。当我们想切换传输方式时要花很大的精力和时间来重构代码。先看一个传统的阻塞IO传输实现的Socket服务端:/** * 传统阻塞IO(OIO),原始socket * * <p>Title: PlainOioServer</p> * @author wyx * @date 2016-6-15 下午1:36:04 */ public class PlainOioServer { public void server(int port) throws Exception{ // bind server to port final ServerSocket socket = new ServerSocket(port); while(true){ // accept connection final Socket clientSocket = socket.accept(); System.out.println("Accepted connection form " + clientSocket); // create new thread to handle connection new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() { OutputStream out; try { out = clientSocket.getOutputStream(); // write message to connected client out.write("Hi!
".getBytes(Charset.forName("UTF-8"))); out.flush(); // close connection once message written and flushed clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); // start thread to begin handling } } }上面的方式很简洁,但是这种阻塞模式在大连接的情况就会有严重的问题,如:客户端连接超时,服务器响应严重延迟等。为了解决这一问题,我们可以使用异步网络处理所有的并发连接,但问题在于NIO和OIO的API是完全不同的,所以一个用OIO开发的网络应用程序想要使用NIO重构代码几乎是重新开发。下面代码是使用Java NIO实现的例子:/** * 传统非阻塞式IO(NIO),原始socket * * <p>Title: PlainNioServer</p> * @author wyx * @date 2016-6-15 下午1:46:09 */ public class PlainNioServer { public void server(int port) throws Exception{ System.out.println("Listening for connections on port " + port); // open selector that handles channels Selector selector = Selector.open(); // open ServerSocketChannel ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); // get ServerSocket ServerSocket serverSocket = serverChannel.socket(); // bind server to port serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port)); // set to non-blocking serverChannel.configureBlocking(false); // register ServerSocket to selector and specify than it is interested in new accepted clients serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); final ByteBuffer msg = ByteBuffer.wrap("Hi!
".getBytes()); while(true){ // Wait for new events that are ready for process. this will block until something happens int n = selector.select(); if(n > 0){ // Obtain all SelectionKey instances that received enents Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); while(iter.hasNext()){ SelectionKey key = iter.next(); iter.remove(); //Check if event was because new client ready to get accepted if(key.isAcceptable()){ ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel client = server.accept(); System.out.println("Accepted connection from " + client); client.configureBlocking(false); // Accept client and register it to seletor client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, msg.duplicate()); }
// Check if event was because socket is ready to write data if(key.isWritable()){ SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buff = (ByteBuffer) key.attachment(); // Write date to connected client while(buff.hasRemaining()){ if(client.write(buff) == 0){ break; } } client.close(); } } } } } }如你所见,即使它们实现的功能时候一样的,但是代码完全不同。根据不同需求选用不同的实现方式,当然,也可以直接选择流行的网络传输框架实现,如:Netty。以便于后期维护。本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-07/133496.htm