AVL树是
高度平衡的二叉搜索树,按照二叉搜索树(Binary Search Tree)的性质,AVL首先要满足:若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; 它的左、右子树也分别为二叉搜索树。
AVL树的性质:- 左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1
- 树中的每个左子树和右子树都是AVL树
- 每个节点都有一个平衡因子(balance factor--bf),任一节点的平衡因子是-1,0,1之一
(每个节点的平衡因子bf 等于右子树的高度减去左子树的高度 ) 构建AVL树节点
| 1234567891011121314151617181920 | template<class K,class V>class AVLTreeNode{ K _key; V _value; int _bf; AVLTreeNode<K, V>* _parent; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode(const K& key = K(), const V& value = V()) :_key(key) , _value(value) , _bf(0) , _parent(NULL) , _left(NULL) , _right(NULL) {}}; |
插入数据:
插入数据以后,父节点的平衡因子必然会被改变!首先判断父节点的平衡因子是否满足性质1(-1<=
parent->_bf <=1),如果满足,则要回溯向上检查插入该节点是否影响了其它节点的平衡因子值!
- 当父节点的平衡因子等于0时,父节点所在的子树已经平衡,不会影响其他节点的平衡因子了。
- 当父节点的平衡因子等于1或者-1时,需要继续向上回溯一层,检验祖父节点的平衡因子是否满足条件(把父节点给当前节点)。
- 当父节点的平衡因子等于2或者-2时,不满足性质1,这时需要进行旋转 来降低高度 :
旋转的目的是为了降低高度 旋转的一般形态:旋转至少涉及三层节点,所以至少要向上回溯一层 ,才会发现非法的平衡因子并进行旋转向上回溯校验时,需要进行
旋转的几种情况:
1. 当前节点的父节点的平衡因子等于2时,说明父节点的右树比左树高:- 这时如果当前节点的平衡因子等于1,那么当前节点的右树比左树高,形如“ ”,需要进行左旋;
- 如果当前节点的平衡因子等于-1,那么当前节点的右树比左树低,形如“ > ”,需要进行右左双旋!
2. 当前节点的父节点的平衡因子等于-2时,说明父节点的右树比左树低:- 这时如果当前节点的平衡因子等于-1,那么当前节点的右树比左树低,形如“ / ”,需要进行右旋;
- 如果当前节点的平衡因子等于1,那么当前节点的右树比左树高,形如“ < ”,需要进行左右双旋!
| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576 | template<class K, class V>bool AVLTree<K,V>::Insert(const K& key, const V& value){ if (_root == NULL) { _root = new AVLTreeNode<K, V>(key, value); return true; } AVLTreeNode<K, V>* parent = NULL; AVLTreeNode<K, V>* cur = _root; while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new AVLTreeNode<K, V>(key, value); cur->_parent = parent; if (parent->_key > key) parent->_left = cur; else parent->_right = cur; while (parent) { if (cur == parent->_left) parent->_bf--; else if (cur == parent->_right) parent->_bf++; if (parent->_bf == 0) break; else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1) { cur = parent; parent = cur->_parent; } else { if (parent->_bf == 2) { if (cur->_bf == 1) _RotateL(parent); else _RotateRL(parent); } else if (parent->_bf == -2) { if (cur->_bf == -1) _RotateR(parent); else _RotateLR(parent); } break; } }} |
左旋的两种情况:1.parent有两个孩子:没有插入节点c之前处于平衡状态,插入c之后,平衡被破坏,向上回溯检验祖父节点的平衡因子,当其bf=2 时,以此节点为轴进行左旋2.parent有一个孩子:没有插入节点a之前处于平衡状态,插入节点a之后,parent节点的平衡因子bf=2不满足AVL树的性质,要以parent为轴进行左旋| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233 | template<class K, class V>void AVLTree<K, V>::_RotateL(AVLTreeNode<K, V>*& parent){ AVLTreeNode<K, V>* subR = parent->_right; AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left; AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent; parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; subR->_left = parent; parent->_parent = subR; subR->_parent = ppNode; if (ppNode== NULL) { _root = subR; } else { if (parent == ppNode->_left) ppNode->_left = subR; else ppNode->_right = subR; } parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; parent = subR;} |
右旋的两种情况:
1. parent既有左孩子又有右孩子:插入c之前处于平衡态,插入c之后parent的平衡因子变为-2,这时要以parent为轴进行旋转 2. parent只有一个孩子:插入a之前处于平衡状态,插入之后subL与parent的平衡因子被改变,需要以parent为轴进行旋转| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233 | template<class K, class V>void AVLTree<K, V>::_RotateR(AVLTreeNode<K, V>*& parent){ AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left; AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right; AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (ppNode == NULL) { subL->_parent = NULL; _root = subL; } else { subL->_parent = ppNode; if (ppNode->_left == parent) ppNode->_left = subL; else if (ppNode->_right == parent) ppNode->_right = subL; } parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; parent = subL;} |
左右双旋:
1. parent只有一个孩子:在插入节点sunLR之前,AVL树处于平衡状态,左右子树高度差的绝对值不超过1。 由于插入了节点subLR导致grandfather的平衡因子变为-2,平衡树失衡,所以需要利用旋转来降低高度!- 首先以subL为轴,将subLR向上提(左旋),将grandfather、parent和subL旋转至一条直线上;
- 再以parent为轴将之前的subLR向上提(右旋),左树的高度降1,grandfather的平衡因子加1后变为-1,恢复平衡状态。
- 双旋完成后将parent、subL的平衡因子置为0即可,左右双旋也就完成啦!
2. parent有两个孩子:没有插入subRL或subRR之前的AVL树一定是处于平衡状态的,并且满足AVL树的性质。 正是由于插入了节点subRL或者subRR,导致其祖先节点的平衡因子被改变,grandfather的平衡因子变为-2,平衡态比打破,需要进行旋转来降低高度!- 首先parent为轴将subR节点往上提至原parent的位置(左旋),将grandfather、parent 和 subR旋至一条直线上;
- 再以grandfather为轴将subR往上提至grandfather的位置(右旋),此时以subR为根的左右子树的高度相同,恢复了平衡态!
parent有两个孩子时,要看插入的节点是subR的右孩子还是左孩子,双旋后对平衡因子的修改分两种情况:
- subR的平衡因子为1,即subR有右孩子无左孩子(有subRR但无subRL),双旋之后将grandfather的平衡因子置为0,将parent的平衡因子置为-1;
- subR的平衡因子为-1,即subR有左孩子无右孩子(有subRL但无subRR),双旋之后将grandfather的平衡因子置为1,将parent的平衡因子置为0;
| 1234567891011121314151617181920212223242526272829 | template<class K, class V>void AVLTree<K, V>::_RotateLR(AVLTreeNode<K, V>*& parent){ AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent; AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left; AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; _RotateL(parent->_left); _RotateR(parent); if (bf == 1) { pNode->_bf = 0; subL->_bf = -1; } else if (bf == -1) { pNode->_bf = 1; subL->_bf = 0; } else { pNode->_bf = 0; subL->_bf = 0; } } |
右左双旋:
1. parent只有一个孩子:由于节点subRL的插入破坏了AVL树的平衡,parent的平衡因子变为2,需要利用旋转来降低高度!- 首先,以subR为轴,将subRL提上去(右旋),保证parent、subR 和 subRL在一条直线上;
- 以parent为轴,将上一步标记为subRL的节点向上升(左旋),这样达到了降低高度的目的;
- 双旋之后,parent和subR的平衡因子都要置为0
2.parent有两个孩子:没有插入subLL或者subLR之前的AVL树一定是处于平衡状态的,并且满足AVL树的性质。 正是由于插入了节点subLL或者subLR,导致其祖先节点的平衡因子被改变,grandfather的平衡因子变为2,平衡态比打破,需要进行旋转来降低高度!- 首先parent为轴将subL节点往上提至原parent的位置(右旋),将grandfather、parent 和 subL旋至一条直线上;
- 再以grandfather为轴将subL往上提至grandfather的位置(左旋),此时以subL为根的左右子树的高度相同,恢复了平衡态!
parent有两个孩子时,要看插入的节点是subL的右孩子还是左孩子,双旋后对平衡因子的修改分两种情况:
- subL的平衡因子为1,即subL有右孩子无左孩子(有subLR但无subLL),双旋之后将grandfather的平衡因子置为-1,将parent的平衡因子置为0;
- subL的平衡因子为-1,即subL有左孩子无右孩子(有subLL但无subLR),双旋之后将grandfather的平衡因子置为0,将parent的平衡因子置为1;
| 12345678910111213141516171819202122232425262728 | template<class K, class V>void AVLTree<K, V>::_RotateRL(AVLTreeNode<K, V>*& parent){ AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent; AVLTreeNode<K, V>* subR= parent->_right; AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; _RotateR(parent->_right); _RotateL(parent); if (bf == 1) { pNode->_bf = 0; subR->_bf = -1; } else if (bf == -1) { pNode->_bf = 1; subR->_bf = 0; } else { pNode->_bf = 0; subR->_bf = 0; }} |
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