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首页 / 操作系统 / Linux / C++11 之 override 关键字

1  公有继承  当派生类公有继承自 (public inheritance) 基类时,继承包含两部分:一是函数的"接口" (interface),二是函数的"实现" (implementation)  基类 Shape 中有三个不同形式的成员函数,分别代表公有继承的三种情况class Shape {public:virtual void draw() const = 0;virtual void error(const std::string& msg);int objectID() const;};class Rectangle: public Shape { ... };class Ellipse: public Shape { ... };1.1  纯虚函数  虚函数末尾加上 "= 0",声明为纯虚函数 (pure virtual),表示派生类继承的只是基类成员函数的接口,且要在派生类中重写该函数的实现
  同时,一个基类中包含了纯虚函数,则该基类便为抽象基类,是不能被实例化的Shape *ps = new Shape; // error! Shape is abstract  如下代码,调用的是派生类 Rectangle 和 Ellipse 中,各自经过重写 (override) 的成员函数 Rectangel::Draw 和 Ellipse::Draw
Shape *ps1 = new Rectangle;ps1->draw(); // calls Rectangle::drawShape *ps2 = new Ellipse;ps2->draw(); // calls Ellipse::draw  当然,如果想要调用基类的成员函数,可以加上类作用域操作符 ::ps1->Shape::draw(); // calls Shape::drawps2->Shape::draw(); // calls Shape::draw1.2  一般虚函数  函数声明前加 virtual 关键字,且末尾没有 "= 0",则该函数即为一般虚函数,需要在基类中定义一个缺省的实现 (implementation)  一般虚函数,表示派生类继承的是基类成员函数的接口和缺省的实现,且派生类可自行选择是否重写该函数的实现 (implementation)  实际上,允许一般虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,如下例子: ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的两种飞机类型,且二者的飞行方式相同class Airport { ... }; // represents airportsclass Airplane {public:virtual void fly(const Airport& destination);};void Airplane::fly(const Airport& destination){// default code for flying an airplane to the given destination}class ModelA: public Airplane { ... };class ModelB: public Airplane { ... };  这是典型的面向对象设计,两个类共享 (share) 一个共同的特性 (feature) -- fly,则 fly 可以在基类中实现,并由两个派生类公有继承之  现在增加一个新的飞机型号 ModelC,其飞行方式与 ModelA,ModelB 并不相同,假如不小心忘了在 ModelC 中重写新的 fly 函数class ModelC: public Airplane {... // no fly function is declared};  则调用 ModelC 中的 fly 函数,就是调用 Airplane::fly,但是 ModelC 的飞行方式和缺省的并不相同Airport PDX(...); // PDX is the airportAirplane *pa = new ModelC;pa->fly(PDX); // calls Airplane::fly!  这就是前面所说的,一般虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为  一种方法是纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被派生类继承,其缺省的实现不会被继承,派生类要想使用该缺省的实现,则必须显式的调用class Airplane {public:virtual void fly(const Airport& destination) = 0;};void Airplane::fly(const Airport& destination){ // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination}class ModelA: public Airplane {public:virtual void fly(const Airport& destination) { Airplane::fly(destination); }};class ModelB: public Airplane {public:virtual void fly(const Airport& destination) { Airplane::fly(destination); }};  这样在派生类 ModelC 中,即使一不小心忘记重写 fly 函数,则也不会调用 Airplane 的缺省实现,造成不必要的损失class ModelC: public Airplane {public:virtual void fly(const Airport& destination);};void ModelC::fly(const Airport& destination){// code for flying a ModelC airplane to the given destination}  可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 ModelC 中忘记重写 fly 函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”1.3  非虚成员函数  非虚成员函数没有 virtual 关键字,表示派生类不仅继承了基类成员函数的接口,而且继承了该函数的一个强制实现 (mandatory implementation)  既然继承的是一个强制的实现,那么此时就要求,在派生类中,不要重新定义 (redefine) 继承自基类的成员函数,如下所示:class B {public:void mf();};class D: public B { ... };  使用指针调用 mf 函数,则都是调用的 B::mf()D x; // x is an object of type DB *pB = &x; // get pointer to xpB->mf(); // call mf through pointerD *pD = &x; // get pointer to xpD->mf(); // call mf through pointer  如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 mf 呢?class D: public B {public:void mf(); // hides B::mf; see Item33};pB->mf(); // calls B::mfpD->mf(); // calls D::mf  此时,派生类中重新定义的成员函数会“隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数  这是因为非虚函数是“静态绑定”的,pB 被声明的是 B* 类型的指针,则通过 pB 调用的非虚函数都是基类 B 中的,既使 pB 指向的是派生类 D  与之“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 pB 被声明为 B* 还是 D* 类型,其调用的虚函数取决于 pB 实际指向的对象类型2  重写 (override)  在 2.2 中提到,override 关键字可以避免,派生类中忘记重写虚函数的错误,下面以 Base 基类和 Derived 派生类为例,详细阐述之class Base {public:virtual void mf1() const;virtual void mf2(int x);virtual void mf3() &;void mf4() const;// is not declared virtual in Base};class Derived: public Base {public:virtual void mf1();// declared const in Base, but not in Derived.virtual void mf2(unsigned int x);// takes an int in Base, but an unsigned int in Derivedvirtual void mf3() &&;// is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.void mf4() const;};  在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:  一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)  二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容  四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相  如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错  而 C++11中的 override 关键字,可以显式的派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错class Derived: public Base {public:virtual void mf1() override;virtual void mf2(unsigned int x) override;virtual void mf3() && override;virtual void mf4() const override;};  这样,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误class Derived: public Base {public:virtual void mf1() const override;virtual void mf2(int x) override;virtual void mf3() & override;void mf4() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary};  小结:1)  public inheritance : pure virtual function => inheritance of interface impure virtual function => inheritance of interface plus default implementation non-virtual function => inheritance of interface plus madatory implementation2)  never redefine an inherited non-virtual function3)  declare overriding functions override 参考资料: <Effective C++_3rd> item 34, item 36 <Effective Modern C++> item 12本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-05/131278.htm