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首页 / 操作系统 / Linux / Swift笔记-让你2小时学会Swift

一边学习Swift,一边写笔记,相信在有一定其他语言基础的情况下用1.5小时看完该文章即可掌握。然后再花30分钟打开XCode写个Demo. 生命中拿出2小时来认识一门语言,很值吧!笔记共分为两部分,一Swift基础知识,二使用Xcode开发一个软件
[TOC]

swift基础知识

变量和常量

//定义变量var myVariable = 123//定义常量let myConstantVariable = 123// 隐式指定整数类型var anInteger = 2// 明确指定整数类型let anExplicitInteger :Int = 2

元组

let aTuple = (1, "Yes")let anotherTuple = (aNumber: 1, aString: "Yes")let theOtherNumber = anotherTuple.aNumber// = 1其他用法let http404Error = (404, "Not Found")let (statusCode, statusMessage) = http404Errorprint("The status code is (statusCode)")更多用户函数返回值,返回两个以上的值,跟golang很像

数组

var arrayOfIntegers : [Int] = [1,2,3]// 隐式指定var implicitArrayOfIntegers = [1,2,3]// 也可以创建空数组,但必须提供其类型let anotherArray = [Int]()//使用 append 函数向数组的末尾追加对象myArray.append(4)//数组中的任意位置插入对象myArray.insert(5, atIndex: 0)

字典

字典是一种将键映射到值的类型,类似Java的Map,PHP的数组 var crew = ["Caption": "Jean-Luc Picard","First officer": "William Riker","Second Officer": "Data"];crew["Captain"]// = "Jean-Luc Picard"

控制流

if

if 1+1 == 2 { println("The math checks out")}

for-in

let loopingArray = [1,2,3,4,5]var loopSum = 0for number in loopingArray { loopSum += number}loopSum // = 15var firstCounter = 0 for index in 1 ..< 10 { firstCounter++ }// 循环9次var secondCounter = 0for index in 1 ... 10 { // 注意是三个句点,不是两个 secondCounter++ }// 循环10次var sum = 0for var i = 0; i < 3; i++ {sum += 1 }sum // = 3

while

var countDown = 5while countDown > 0 { countDown--}countDown // = 0var countUP = 0do { countUp++} while countUp < 5countUp // = 5

if-let

可以用 if-let 语句检查一个可选变量是否包 含值。如果包含,则将这个值指定给一个常量变量,然后运行某段代码。这样可以减少很 多行代码,同时又能够保证安全性var conditionalString : String? = "a string" if let theString = conditionalString? { println("The string is "(theString)"") } else { println("The string is nil")}// 输出 "The string is "a string""

函数

单返回值简单函数

两个参数一个返回值,都为Intfunc thirdFunction(firstValue: Int, secondValue: Int) -> Int { return firstValue + secondValue }thirdFunction(1, 2)

使用元组多返回值

func fourthFunction(firstValue: Int, secondValue: Int) -> (doubled: Int, quadrupled: Int) { return (firstValue * 2, secondValue * 4) }fourthFunction(2, 4)// 用数字访问:fourthFunction(2, 4).1 // = 16// 其他相同,只是使用了名字:fourthFunction(2, 4).quadrupled // = 16

外部名称调用

在定义函数时,可以为参数指定名字。当无法马上明白每个参数的用途时,这一功能会非 常有用。可以像下面这样来定义参数名字:func addNumbers(firstNumber num1 : Int, toSecondNumber num2: Int) -> Int { return num1 + num2}addNumbers(firstNumber: 2, toSecondNumber: 3)// = 5在为参数创建名字时,就是为参数创建一个内部名字和一个外部名字,一个参数的内部名字应当与外部名字相同。将同一个名字输 入两次也没有什么问题,但的确有一种简便的方式来定义一个外部名字与内部名字相同的 参数——就是在参数名之前放一个 # 符号func multiplyNumbers(#firstNumber: Int, #multiplier: Int) -> Int { return firstNumber * multiplier}multiplyNumbers(firstNumber: 2, multiplier: 3)// = 6

将函数用作变量

var numbersFunc: (Int, Int) -> Int;// numbersFunc现在可以存储任何接受两个Int并返回一个Int的函数numbersFunc = addNumbersnumbersFunc(2, 3) // = 5

闭包closure

sort需要传递一个闭包作为参数var numbers = [2,4,34,6,33,1,67,20]var numbersSorted = numbers.sort( { (first, second ) -> Bool inreturn first < second})闭包只包含一行代码,可以省略 return 关键字var numbersSorted = numbers.sort( { $1 > $0})print(numbersSorted)如果一个闭包是函数调用中的最后一个参数,可以将它放在括号外面。这纯粹是为 了提高可读性,不会改变闭包的工作方式var numbersSorted = numbers.sort(){ $1 > $0}print(numbersSorted)闭包放在变量里面var comparator = {(a: Int, b: Int) in a < b}comparator(1, 2)// = true

对象

定义

class Vehicle {var color: String?var maxSpeed = 80func description() -> String {return "A (self.color) vehicle"}func travel() {print("Traveling at (maxSpeed) kph")}}

使用

var redVehicle = Vehicle()redVehicle.color = "Red"redVehicle.maxSpeed = 90redVehicle.travel() // 输出"Traveling at 90 kph" redVehicle.description() // = "A Red vehicle"

继承

要重写一个函数,要在子类中重新声明它,并添加 override 关键字class Car: Vehicle {// 继承类可以重写函数 override func description() -> String { var description = super.description() return description + ", which is a car"} }在一个被重写的函数中,可以通过 super 回调该函数在父类中的版本override func description() -> String { var description = super.description() return description + ", which is a car"}

初始化与反初始化

class InitAndDeinitExample {// 指定的初始化器(也就是主初始化器)init() {print("I"ve been created!")}// 便捷初始化器,是调用上述指定初始化器所必需的convenience init (text: String) {self.init() // 这是必需的print("I was called with the convenience initializer!")}// 反初始化器deinit {print("I"m going away!")}}var example : InitAndDeinitExample?// 使用指定的初始化器example = InitAndDeinitExample() // 输出"I"ve been created!"example = nil // 输出"I"m going away"// 使用便捷初始化器example = InitAndDeinitExample(text: "Hello")// 输出"I"ve been created!"// 然后输出"I was called with the convenience initializer"创建一个可以返回 nil 的初始化器(也称为可以失败的初始化器),就在 init 关键字的后面放上一个问号,并在初始化器确定它不能成功地构造该对象时,使用 return nil:convenience init? (value: Int) {self.init()if value > 5 {// 不能初始化这个对象;返回nil,表示初始化失败 return nil} }在使用一个可以失败的初始化器时,任何可以在其中存储该结果的变量都是可选的:let failableExample = InitAndDeinitExample(value: 6)// = nil

协议

使用协议的好处是,可以利用 Swift 的类型体系来引用任何遵守某一给定协议的对象,个人现在理解为是Interface概念。protocol Blinking{var isBlinking:Bool{get}var blinkSpeed: Double { get set }func startBlinking(blinkSpeed: Double) -> Void}class Light:Blinking{var isBlinking = falsevar blinkSpeed = 1.2func startBlinking(blinkSpeed: Double) {print("now my speed is (self.blinkSpeed)")}}

扩展

extension Int { var doubled : Int { return self * 2 } func multiplyWith(anotherNumber: Int) -> Int { return self * anotherNumber} }2.doubled// = 44.multiplyWith(32) // = 128还可以利用扩展使一个类型遵守一个协议extension Int : Blinking {var isBlinking : Bool {return false;}var blinkSpeed : Double {get {return 0.0; }set {// 不做任何事情} }func startBlinking(blinkSpeed : Double) {print("I am the integer (self). I do not blink.")} }2.isBlinking // = false2.startBlinking(2.0) // 输出"I am the integer 2. I do not blink."

访问控制

在将一个方法或属性声明为 public 时,App 中的所有人都能看到它:// 可供所有人访问public var publicProperty = 123//如果将一个方法或属性声明为 private,那只能在声明它的源文件内部看到它:// 只能在这个源文件中访问private var privateProperty = 123// 仅能供本模块访问// 这里的"internal"是默认的,可以省略 internal var internalProperty = 123

运算符重载

类似C++的运算符重载class Vector2D {var x : Float = 0.0var y : Float = 0.0init (x : Float, y: Float) {self.x = xself.y = y} }func +(left : Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {let result = Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)return result}let first = Vector2D(x: 2, y: 2)let second = Vector2D(x: 4, y: 1)let result = first + second

泛型

Swift与Java泛型相同class Tree <T> {// "T"现在可以用作一种类型 var value : Tvar value:Tvar children : [Tree <T>] = []init(value : T) {self.value = value}func addChild(value : T) -> Tree <T> {var newChild = Tree<T>(value: value)children.append(newChild)reutrn newChild}}// 整数树let integerTree = Tree<Int>(value: 5)// 可以增加包含Int的子树 integerTree.addChild(10)//用Swift设计程序 | 45integerTree.addChild(5)// 字符串树let stringTree = Tree<String>(value: "Hello")stringTree.addChild("Yes")stringTree.addChild("Internets")

字符串

比较字符串let string1 : String = "Hello" let string2 : String = "Hel" + "lo" if string1 == string2 { println("The strings are equal")}查找字符串 if string1.hasPrefix("H") { println("String begins with an H") } if string1.hasSuffix("llo") { println("String ends in "llo"") }

数据

let stringToConvert = "Hello, Swift"let data = stringToConvert.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)

Swift with cocoa用Xcode开发软件

打开Xcode 7.2

STEP1

打开Xcode新建Project选择OSX Application
?

STEP2

?

STEP3

打开Main.storyboard,在ViewController中拖入Label?

STEP4

修改ViewController.swift代码import Cocoaclass ViewController: NSViewController {@IBOutlet weak var timestamp:NSTextField!@IBOutlet weak var dateLabel:NSTextField!@IBAction func calc(sender:NSButton){//将输入的字符串转为NSStringlet string = NSString(string: self.timestamp.stringValue)//转为double类型let ts:NSTimeInterval = string.doubleValue//转换日期let date = NSDate(timeIntervalSince1970: ts)//日期格式化let dfmatter = NSDateFormatter()dfmatter.dateFormat="yyyy年MM月dd日"//显示到LabeldateLabel.stringValue = dfmatter.stringFromDate(date)}override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// Do any additional setup after loading the view.}override var representedObject: AnyObject? {didSet {// Update the view, if already loaded.}}}上述的NSTextField后面的叹号,它被称为隐式拆封的可选类型,是一种特殊类型,指出变量可能有值,也可能为nil。Swift运行 环境不喜欢访问值为nil的变量,因此Swift程序员必须知晓变量的值,尤其在其可能为nil时。
将变量声明为隐式拆封的可选类型相当于告诉Swift编译器,你承诺在该变量的值为nil时绝 不会访问它。这是你与编译器签订的一个合约,你必须遵守。如果你不遵守,在变量为nil时访 问它,将引发运行阶段错误,导致应用程序停止运行另外也可以开启两个视图直接拖入例如:
?

STEP5

链接UI与代码部分,将TextField右键,选择new referencing Outlets点加号指向ViewController,在弹出的选项里面选择timestamp,同样方式选择到label上。
?绑定按钮的click事件
?

STEP6

点击上方的三角箭头运行程序Ubuntu 15.10安装部署Swift开发环境  http://www.linuxidc.com/Linux/2016-01/126995.htm Swift 的变化:从 2.2 到 3.0 会带来什么  http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/126440.htm Swift 正式开源,同时开源 Swfit 核心库和包管理器 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/125847.htm Apple Swift学习教程  http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106420.htm 使用 Swift 构建一个 iOS 的邮件应用 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-08/105542.htm Swift 2.0开源化  http://www.linuxidc.com/Linux/2015-06/118594.htm Linux下搭建Swift语言开发学习环境 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/125983.htm Swift 的详细介绍:请点这里 本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-02/128306.htm