学习了画线的知识,我们可以使用GL_LINE_LOOP来画闭合的多边形。但是使用这种方式画出来的只有线框,多边形没有填充颜色。OpenGL支持绘制实心的多边形,并使用当前的颜色进行填充。
三角形
简单的三角形,需要指定三个顶点。 1: glBegin(GL_TRIANGLES); 2: glVertex2f(0.0f, 0.0f);// V0 3: glVertex2f(25.0f, 25.0f);// V1 4: glVertex2f(50.0f, 0.0f); // V2 5: glVertex2f(-50.0f, 0.0f);// V3 6: glVertex2f(-75.0f, 50.0f); // V4 7: glVertex2f(-25.0f, 0.0f);// V5 8: glEnd(); 9: 这两个三角形会使用当前的颜色进行填充。
多边形的环绕
按照顶点指定的顺序和方向组合称为环绕。上图的两个多边形是顺时针环绕的。我们可以通过改变顶点的顺序,从而改变环绕方向。我们把v4和v5的顺序调换过来,则这个三角形的环绕方向为逆时针了。OpenGL默认是逆时针环绕方向为正方向,即逆时针环绕的三角形为正面。上图左边的三角形,显示的是正面,而右边的显示的是反面。我们也可以通过函数glFrontFace(GL_CW);来告诉OpenGL顺时针环绕的多边形是正面。环绕方向是多边形一个非常有用的性质,可以用于消除不必要的面。
三角形带
我们可以绘制多个三角形连起来形成多个面或者多边形。使用GL_TRIANGLE_STRIP图元,可以绘制一串相连的多边形,来节省大量的时间。由上图可以看到,多边形的边的绘制顺序并不是完全按照我们指定的顶点顺序的。而是按照OpenGL指定的顺序逆时针方向绘制的。使用三角形带而不是分别指定每个三角形的顶点的优势有两个:
- 用前面三个顶点指定一个三角形后,只需再指定一个顶点就能画出第二个三角形。要绘制大量的三角形时,这种方法可以节省大量的代码以及数据存储空间
- 运算性能的提高和带宽的节省。更少的顶点,从内存传输的显卡的时间更快,以及参与变换的顶点更少。
三角形扇
除了三角形带之外,我们还可以通过GL_TRIANGLE_FAN图元,创建一组围绕一个中心点的三角形扇。通过制定5个顶点我们就可以绘制3个三角形来形成三角形扇。用3个顶点指定一个三角形后,后续的顶点Vn与原点V0以及前面的一个顶点Vn-1形成一个三角形。
创建实心物体
1: static void RenderScene() 2: { 3: //清除颜色缓冲区和深度缓冲区 4: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 5: 6: GLfloat x, y, z, angle; 7: //用于颜色判断 8: bool color; 9: glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);10: //是否开启深度缓冲11: if (bDepth)12: {13: glEnable(GL_DEPTH_TEST);14: }15: else16: {17: glDisable(GL_DEPTH_TEST);18: }19: //是否开启隐藏面消除20: if (bCull)21: {22: glEnable(GL_CULL_FACE);23: }24: else25: {26: glDisable(GL_CULL_FACE);27: }28: //开启线框模式 29: if (bOutLine)30: {31: glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE) ;32: }33: else34: {35: glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL);36: }37:38: 39: glPushMatrix();40: glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);41: glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);42: //画椎体43: glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);44: glVertex3f(0.0f, 0.0f, 70.0f);45: 46: for (angle = 0.0f; angle <= (2 * GL_PI); angle += (GL_PI/ 8))47: {48: x = 50.0f * sin(angle);49: y = 50.0f * cos(angle);50: color = !color;51:52: glVertex3f(x, y, 0.0f);53: if(color)54: glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);55: else56: glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);57: }58: glEnd();59: //画椎体的底面60: glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);61: glVertex2f(0.0f, 0.0f);62: 63: for (angle = 0.0f; angle <= (2 * GL_PI); angle += (GL_PI/ 8))64: {65: x = 50.0f * sin(angle);66: y = 50.0f * cos(angle);67: color = !color;68:69: glVertex2f(x, y);70: 71: if(color)72: glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);73: else74: glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);75: }76: glEnd();77: 78: glPopMatrix();79: glutSwapBuffers();80: }81: 82: static void SetupRC()83: {84: glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);85: //设置环绕方向86: glEnable(GL_CW);87: //设置填充模式88: glShadeModel(GL_FLAT);89: //设置要消除的隐藏面,这里设置为反面90: glCullFace(GL_BACK);91: } 使用红青相间的方式来绘制一个锥体。
设置多边形的颜色
多边形的填充模式有两种一种是单调着色GL_FLAT,一种平滑着色GL_SMOOTH。通过glShadeMode(GL_FLAT);和glShadeMode(GL_SMOOTH);来设置。单调着色以三角形的最后一个顶点的颜色来填充三角形。平滑着色则是用三个顶点的颜色值进行内插值运算,来填充三角形的颜色。平滑着色效果如下:
隐藏面消除
如果没有使用深度缓冲区,来进行深度测试。上面的椎体如何旋转(通过方向键可以旋转),都是把底面显示了出来。因为底面我们是在后面画的,最后一个绘制的物体出现在之前绘制的物体的前面。如果开启了深度测试来解决问题。深度测试:当一个像素被绘制时,它将被设置一个值(z值),以表示它和观测者的距离。以后当这个位置要绘制新像素时,新像素的z值就会和旧像素的z值进行比较。如果新像素z值更高,则更靠近观察者,则应该被绘制,反之被忽略。启用深度测试只须调用glEnable(GL_DEPTH_TEST);每次场景被渲染之前,应该清楚深度缓冲区,与清楚颜色缓冲区类似。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);在程序用使用右键点击,弹出菜单,深度测试来切换深度测试。在绘制3D实体时,深度测试往往是必须的。
剔除
虽然启用深度测试,可以消除隐藏面。但很多时候,我们清楚那些面是不需要绘制,应该被剔除的。例如:多边形的背面不应该被显示。如果我们告知OpenGL这个图形面不需要被绘制,就不会把这个图形发送给OpenGL驱动程序和硬件,可以提高性能。启用剔除面的功能。//指定顺时针环绕的面为正面glFrontFace(GL_CW);//开启剔除面,剔除背面。glEnable(GL_CULL_FACE);锥体的底面面向锥体内部的是正面。要改变底面的正面,可以再绘制底面时设置glFrontFace(GL_CCW);
多边形模式
多边形我们可以指定它的模式,要填充还是只画线框或者只画顶点。通过glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE) ;设置多边形的背面只画线。通过glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL) ;设置多边形的背面为实体。 通过glPolygonMode(GL_BACK, GL_POINT) ;设置多边形的背面只画点。源代码:https://github.com/sweetdark/openglex/tree/master/triangle
OpenGL超级宝典 第4版 中文版PDF+英文版+源代码 见 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-10/91413.htm
OpenGL编程指南(原书第7版)中文扫描版PDF 下载 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/67925.htmOpenGL 渲染篇 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45756.htmUbuntu 13.04 安装 OpenGL http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84815.htmOpenGL三维球体数据生成与绘制【附源码】 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/83235.htmUbuntu下OpenGL编程基础解析 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81675.htm如何在Ubuntu使用eclipse for c++配置OpenGL http://www.linuxidc.com/Linux/2012-11/74191.htm
更多《OpenGL超级宝典学习笔记》相关知识 见 http://www.linuxidc.com/search.aspx?where=nkey&keyword=34581
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