Welcome 微信登录
编程资源 图片资源库 蚂蚁家优选 PDF转换器

首页 / 操作系统 / Linux / Cocos2d-x3.2中的动画系统

Cocos2d-x3.2中的动画系统auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vector<SpriteFrame *>allFramefor(int i=1;i<7;i++)// i是图片{ SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));allFrame.pushBack(sf);}//创建动画Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);//创建一个动作Animate * ani=Animate::create(aniplayer);//让某个Node执行动作Action *act=RepeatForever::create(ani);//动作函数sp->runAction(act);剖析cocos2d-x之Action实现 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htmUbuntu下cocos2d-x开发环境搭建及配置 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htmCocos2d-x3.2实现虚拟摇杆多点触摸 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106551.htmUbuntu 14.04搭建Cocos2d-x2.2.5开发环境图文详解 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108108.htmCocos2D-X 的详细介绍:请点这里
Cocos2D-X 的下载地址:请点这里本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/109630.htm