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首页 / 操作系统 / Linux / Cocos2D-X 3.2编译生成Android程序出错的解决方案

最近升级到Cocos2D-X 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p Android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_staticAndroid NDK: Please use one of the following instead:  system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared nonemake: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android"/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting    .  Stop.make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android"Error running command, return code: 2很显然,这个错误是使用了不正确的STL Library,解决方案有如下两个。方案1:临时方案修改Application.mk文件,将原来的前4行替换为如下的内容。然后替换就ok了原来的内容如下:APP_STL := c++_staticNDK_TOOLCHAIN_VERSION=clangAPP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-charAPP_LDFLAGS := -latomic替换后的内容如下:APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char方案2:由于c++_static只有在最新的NDK中才可使用,所以下载最新的NDK就可以了大家可以从http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载最新的NDK版本,然后重新设置ndk路径即可。剖析cocos2d-x之Action实现 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htmUbuntu下cocos2d-x开发环境搭建及配置 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htmCocos2d-x3.2实现虚拟摇杆多点触摸 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106551.htmUbuntu 14.04搭建Cocos2d-x2.2.5开发环境图文详解 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108108.htmCocos2D-X 的详细介绍:请点这里
Cocos2D-X 的下载地址:请点这里更多Android相关信息见Android 专题页面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108587.htm