1. 准备makefile
为了避免每次都要键入nvcc的命令,要准备一个makefile。makefile如下:CUFLAG = -g -Xcompiler -v
-gencode=arch=compute_20,code=sm_20
-gencode=arch=compute_20,code=compute_20
-O2
IFLAGS = -I$(CUDA_DIR)/include -I$(CUDA_SDK_DIR)/C/common/inc -I../include
LFLAGS = -L$(CUDA_DIR)/lib64 -L$(CUDA_SDK_DIR)/C/lib
PRG = cuda_test
$(PRG) : main.cu
nvcc main.cu -o $(PRG) $(CUFLAG) $(IFLAGS) $(LFLAGS)
Ubuntu 12.04 下 CUDA 编程 http://www.linuxidc.com/linux/2014-06/103056.htmUbuntu 12.04 安装 CUDA-5.5 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-10/91101.htmUbuntu 11.10 上安装CUDA开发环境 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/58913.htmFedora 15系统下配置CUDA环境 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-12/49874.htmUbuntu 11.04 安装 NVIDIA CUDA 4.0 RC2 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/46304.htmLinux Mint 13/Ubuntu 12.04 配置CUDA 4.2 & OpenCV 2.4.2 方法 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-10/91102.htm
2 异构计算(Heterogeneous Computing)
以下为几个技术名词的简单介绍:
- 主机(host):CPU及其内存(host memory)。
- 设备(device):GPU及其内存(device memory)。
- 主机代码(host code):运行在CPU上的(一般来说「串行执行」的)代码。
- 设备代码(device code):运行在GPU上的并行执行的代码。
- 异构计算:由主机代码(host code)和设备代码(device code)协同执行完成的计算。
宏观上看,GPU执行代码的流程如下:
- 将输入数据通过PCI总线从CPU内存拷贝到GPU的DRAM中。
- 从内存中加载需要执行的代码到GPU后。
- 数据和指令都就绪后,就可以执行了。注意,在执行的过程中,GPU会在片上缓存数据以提升性能。
- 计算完毕后,将结果从GPU的DRAM中拷回CPU的Memory中。
例1: Hello World#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cuda.h>
#include<cutil.h>__global__ void mykernel(void) {
}int main(void) {
mykernel<<<1,1>>>();
printf("Hello World!
");
return 0;
}上述代码编译后运行生成可执行文件cuda_test,运行cuda_test后将输出: Hello World!注意:
- 调用kernel时需要三个尖括号
- 包含必要的头文件
CUDA C/C++中引入的新关键字__global__所修饰的函数有以下两方面含义:
nvcc将源代码分为设备函数和主机函数两大类:
- 设备函数由NVIDA编译器编译
- 主机函数由主机上配置的编译器编译
三个尖括号标志着一个从主机代码调用设备代码的函数,称为“启动内核”(kernel launch)
例2: 整数相加#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cuda.h>
#include<cutil.h>__global__ void integer_add(int * a, int * b, int * c) {
*c = *a + *b;
}int main(void) {
int a,b,c;
int * d_a, * d_b, * d_c;
int size = sizeof(int);
cudaMalloc((void**)&d_a,size);
cudaMalloc((void**)&d_b,size);
cudaMalloc((void**)&d_c,size);
printf("Enter two integers with a space to separate them:
");
scanf("%d %d",&a,&b);
cudaMemcpy(d_a,&a,size,cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_b,&b,size,cudaMemcpyHostToDevice);
integer_add<<<1,1>>>(d_a,d_b,d_c);
cudaMemcpy(&c,d_c,size,cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaFree(d_a);
cudaFree(d_b);
cudaFree(d_c);
printf("Sum is %d
",c);
return 0;
}__global__修饰的integer_add函数说明:
- integer_add函数将在设备上执行
- integer_add函数将被主机调用
由于integer_add函数在设备上执行,所以指针a,b,c应该指向设备内存。这说明需要在设备内存中为变量开辟内存。 设备内存和主机内存在物理上是完全分开的不同电子部件:
- 设备指针指向GPU内存的某个位置。设备指针可以从主机端传给设备端或者从设备端传给主机端,但是设备指针不能在主机端解引用。
- 主机指针指向CPU内存的某个位置。主机指针可以从设备端传给主机端或者从主机端传给设备端,但是主机指针不能在设备端解引用。
CUDA API提供的用于处理设备内存的函数有cudaMalloc, cudaFree, cudaMemcpy。语义上分别对应于C语言的malloc, free, memcpy函数。这几个函数的具体使用方法如例2所示。
3 块(Blocks)
GPU是用来实现大规模并行的,如何实现呢?将上述例子扩展一下,如果我们要实现两个向量相加:add<<<1,1>>>() ---> add<<<N,1>>>N表示同时调用N次add函数,这样就可以实现并行的向量相加了。每个被并行调用的add函数称之为一个
块(block)。
- 块的集合称之为网格(grid).
- 每个块可以使用索引值blockIdx.x
通过使用blockIdx.x作为索引,每个块可以处理数组元素中的一部分。有了这些基础后,就可以实现并行版本的向量相加了。
例3:向量相加#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cuda.h>
#include<cutil.h>
#include<time.h>
#define N 512
__global__ void vec_block_add(int * a, int * b, int * c) {
c[blockIdx.x] = a[blockIdx.x] + b[blockIdx.x];
}
void rand_ints(int * arr, int count) {
srand(time(NULL));
for(int i=0;i<count;i++) {
arr[i] = rand() % 100;
}
}
int main(void) {
int * a,* b,* c;
int * d_a, * d_b, * d_c;
int size = N * sizeof(int);
cudaMalloc((void**)&d_a,size);
cudaMalloc((void**)&d_b,size);
cudaMalloc((void**)&d_c,size);
a = (int *) malloc(size);
rand_ints(a,N);
b = (int *) malloc(size);
rand_ints(b,N);
c = (int *) malloc(size);
cudaMemcpy(d_a,a,size,cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_b,b,size,cudaMemcpyHostToDevice);
vec_block_add<<<N,1>>>(d_a,d_b,d_c);
cudaMemcpy(c,d_c,size,cudaMemcpyDeviceToHost);
#if 1
for(int i=0;i<N;i++) {
printf("%-5d: a:%-5d b:%-5d c:%-5d
",i,a[i],b[i],c[i]);
}
#endif
cudaFree(d_a);
cudaFree(d_b);
cudaFree(d_c);
free(a);
free(b);
free(c);
return 0;
}例3中最关键的代码为如下几行:__global__ void vec_block_add(int * a, int * b, int * c) {
c[blockIdx.x] = a[blockIdx.x] + b[blockIdx.x];
}由于函数是并行执行的,和传统的串行程序在integer_add函数中使用
循环来完成加法相比,相当于由GPU这个加速器使用硬件的方式进行了
循环展开,展开后便可以并行执行了。所以在编写这段代码时,需要使用blockIdx.x来定位当前执行的是
循环的哪个部分。从硬件的角度看,相当于同时有多个块在并行执行:块0: c[0]=a[0]+b[0]块1: c[1]=a[1]+b[1]块2: c[2]=a[2]+b[2]块3: c[3]=a[3]+b[3]....
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