Android中的android.os.Parcelable接口用于替代Java序列化Serializable接口,Fragment以及Activtity之间都需要传递数据,有时甚至包含结构非常复杂的对象,这就需要先将这个对象序列化成二进制流,然后再进行传递了。Android中的数据传递之parcelable接口 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84333p2.htm比如Fragment1向Fragment2传递数据,下面是Fragment1中创建Fragment2并传送数据的方法: Fragment2 fragment = new Fragment2(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putParcelable("name", name); fragment2.setArguments(bundle);
FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction(); ft.replace(R.id.container, fragment2) .addToBackStack(null) .commit(); 在Fragment2中,直接得到这个Parcelable对象即可:1 ParcelableName name = getArguments().getParcelable("name"); 不过,既然Java已经有了Serializable,那还需要Parcelable干什么呢?而且Serializable接口使用起来也非常简洁。 原因有三个,第一是效率,第二是效率,第三还是效率: 1.Serializable用了很多反射,细心的人都知道,反射比正常的调用要慢100多倍2.Serializable会创建很多临时对象,这些临时对象会导致很多次垃圾回收,影响效率有细心的人士做过测试,基本上Parcelable要比Serializable快上10-20倍。下面这个图是比较结构,更详细信息可以参考Parcelable vs Serializable下面是android.os.Parcelable接口的定义,相比java.io.Serializable要复杂很多,不过,为了效率,你也只能忍了。 public interface Parcelable { public static final int PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE = 0x0001; public static final int CONTENTS_FILE_DESCRIPTOR = 0x0001; public int describeContents(); public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
public interface Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source); public T[] newArray(int size); }
public interface ClassLoaderCreator<T> extends Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source, ClassLoader loader); } } 看起来你至少需要实现两个方法describeContents()和writeToParcel():1.第一个方法返回数字,一般返回0就好,只有FileDescriptor有特殊,上面的常量有定义。至于这有什么用,我也没有找到相关的信息,如果有读者理解,请留言告知我。2.第二个方法用于将对象写入到Parcel对象中。详见下面的例子。接着自己来实现一个包含了姓和名两个String字段的对象,如下: import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable;
public class ParcelableName implements Parcelable { private String mSurname; private String mGivenName;
@Override public int describeContents() { return 0; }
public String getSurname() { return mSurname; }
public String getGivenName() { return mGivenName; }
@Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeString(mSurname); dest.writeString(mGivenName); }
// 通过这个接口来创建Parcel对象,调用了私有的构造函数 public static final Parcelable.Creator<ParcelableName> CREATOR = new Creator<ParcelableName>() {
@Override public ParcelableName createFromParcel(Parcel source) { return new ParcelableName(source); }
@Override public ParcelableName[] newArray(int size) { return new ParcelableName[0]; } }; } 这里使用了Parcel.writeString()方法来将一个对象写入到序列化对象中,使用了Parcel.readString()从序列化对象中读取数据,一定要注意的是这里的写入和读取是有顺序的:先写的要先读。注意,这里我们创建了一个私有的构造函数,这个构造函数的参数是Parcel对象,我们还创建了一个CREATOR的类变量,这个对象专门用于从序列化对象中创建ParcelableName对象,这是为了尽可能向外界隐藏序列化对象的实现细节,这种方式需要仔细琢磨,才能有所领悟。值得提一下的是,Parcelable接口中还有一个ClassLoaderCreator接口,里面的createFromParcel()的第二个参数是一个ClassLoader对象,意味着我们可以反序列化不同的ClassLoader中的对象。获取这段代码可以到:https://gist.github.com/zhlwish/3e2bbe9a15edf3b84ef7这种代码写起来的确是挺麻烦的,有一个开源项目Parceler通过Anotation+代码生成的方法可以简化定义Parcelable对象的过程: @Parcel public class Example { String mSurname; String mGivenName;