首页 / 操作系统 / Linux / 利用C++对象确定性析构的原则来解析单例模式
设计模式思想是可重用,我们在编程的过程中,或多或少都会接触到设计模式,只是,有时,我们相交却未相识罢了,那么我们今天来讲解单例模式,并且附之一个C++的编程技巧。我们知道单例模式在实际开发过程中是很有用的,单例模式的特征我们可能都知道:1、一个类只有一个实例2、提供一个全局访问点3、禁止拷贝我们来逐个分析:1、如果要实现只有一个实例,我们需要做的事情:a、将构造函数声明为私有2、提供一个全局访问点a、类中创建静态成员函数3、禁止拷贝a、拷贝构造函数声明为私有,并且不提供实现b、将赋值运算符声明为私有我们在书写单例类的时候如何测试呢?两个方法:
1、实例化多个对象,看调用了几次构造函数,如果只调用一次,说明只创建一个实例2、单步跟踪,查看对象的地址,是否一样,一样则为一个对象------------我是分割线-------------在学习C++的过程中,我们很早就接触到了构造函数和析构函数,这两个函数都是系统自动调用的,纵使我们不声明构造函数和析构函数,系统也会替我们生成。那么在C++编程就有确定性析构,也就是是说,无论怎么样,只要创建了对象,系统就会调用析构函数,那么如果我们在类中嵌套一个类,并且在外面类中声明一个嵌套类对象,那么,嵌套类对象的析构函数是一定调用的,我们可不可以在嵌套类的析构函数里面做点东西呢?我们的方法是:在单例类Singleton中定义为Garbo的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会***单例的唯一实例
使用这种方法释放单例对象的特征:
1、在单例类内部定义专有的嵌套类;
2、在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
3、利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
4、使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。C++ Primer Plus 第6版 中文版 清晰有书签PDF+源代码 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101227.htm读C++ Primer 之构造函数陷阱 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40176.htm读C++ Primer 之智能指针 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40177.htm读C++ Primer 之句柄类 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40175.htmC++11 获取系统时间库函数 time since epoch http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/97446.htmC++11中正则表达式测试 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/69086.htm代码如下:------------我是分割线-------------# include <iostream>using namespace std; //当static Garbo garbo_ 对象的生命周期结束时,会调用嵌套类Garbo的析构//函数,同时也instance_的销毁//利用了对象确定性析构的原则 //施加约束,只有一个实例,只需要将构造函数声明为私有的//需要一个全局的访问点,class Singleton{public: static Singleton* GetInstance() { if(NULL == instance_) { instance_ = new Singleton; } return instance_; } ~Singleton() { cout << "~Singleton ..." << endl; } /*这种方法也可以释放资源,是笨方法 static void Free() { if(NULL != instance_ ) { delete instance_; } } */ //嵌套类 class Garbo { public: ~Garbo() { if(Singleton::instance_ != NULL) { delete instance_; } } }; private: //拷贝构造函数声明为私有,就可以禁止拷贝,并且不提供实现 Singleton(const Singleton& other); //也要禁止赋值,将赋值运算符声明为私有 Singleton& operator=(const Singleton& other); Singleton() { cout << "Singleton ..." << endl; } //仅仅是声明,如果定义,需要放在类外面 static Singleton* instance_; //创建garbo对象,是声明 static Garbo garbo_; //利用了对象确定性析构的原则 };//因为Garbo是嵌套类,所以前面要加SIngletonSingleton::Garbo Singleton::garbo_; //前面的static就不需要了Singleton* Singleton::instance_; int main(void){ //不管GetInstance调用多少次,都返回是同一个实例 Singleton* s = Singleton::GetInstance(); Singleton* s1 = Singleton::GetInstance(); //Singleton s3(*s); error 禁止拷贝 //Singleton s3 = *s; error 禁止赋值 //构造几个实例,就调用几个构造函数,所以只调用一次构造函数 //Singleton::Free(); 对资源进行释放,此为笨方法 return 0;}
------------我是分割线-------------PS:1、上述方法不是线程安全的2、还可以利用智能指针auto_ptr实现,我们后期再论3、除了嵌套类,上面还给出了笨方法,大家挖掘------------我是分割线-------------本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/102588.htm