这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了,重要的原因是,因为大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终觉得好的文章读起来就像拉大便一样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为什么不想写书的原因)。所以,这必然又是一篇“入厕文章”,还是那句话,我希望本文能够让大家利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。相信你现在已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让我们畅快地排泄吧……
运行 首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。print("Hello World")你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。chenhao-air:lua chenhao$ luaLua 5.2.2Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio> print("Hello, World")Hello, World> 也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。>luafile.lua或是像shell一样运行:chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua#!/usr/local/bin/luaprint("Hello, World")chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.luachenhao-air:test chenhao$ ./hello.luaHello, World语法 注释 -- 两个减号是行注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 --]]变量 Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。num = 1024num = 3.0num = 3.1416num = 314.16e-2num = 0.31416E1num = 0xffnum = 0x56字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘a’ (响铃), ‘’ (退格), ‘f’ (表单), ‘
’ (换行), ‘
’ (回车), ‘ ’ (横向制表), ‘v’ (纵向制表), ‘\’ (反斜杠), ‘”‘ (双引号), 以及 ‘” (单引号)下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)a = "alo
123""a = "alo
123""a = "97lo10 4923""a = [[alo123"]]C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nilv = UndefinedVariable布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’′)都是true!另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。theGlobalVar = 50local theLocalVar = "local variable"控制语句 不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)while循环 sum = 0num = 1while num <= 100 dosum = sum + numnum = num + 1endprint("sum =",sum)if-else分支 if age == 40 and sex =="Male" thenprint("男人四十一枝花")elseif age > 60 and sex ~="Female" thenprint("old man without country!")elseif age < 20 thenio.write("too young, too naive!
")elselocal age = io.read()print("Your age is "..age)end上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了 1)“~=”是不等于,而不是!= 2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数 3)字符串的拼接操作符“..”另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。for 循环 sum = 0for i = 1, 100 dosum = sum + iend sum = 0for i = 1, 100, 2 dosum = sum + iend sum = 0for i = 100, 1, -2 dosum = sum + iendutil循环 sum = 2repeat sum = sum ^ 2 --幂操作 print(sum)until sum >1000函数 Lua的函数和Javascript的很像递归 function fib(n)if n < 2 then return 1 endreturn fib(n - 2) + fib(n - 1)end闭包 同样,Javascript附体!function newCounter()local i = 0return function() -- anonymous function i = i + 1return iendendc1 = newCounter()print(c1())--> 1print(c1())--> 2 function myPower(x)return function(y) return y^x endendpower2 = myPower(2)power3 = myPower(3)print(power2(4)) --2的4次方print(power3(3)) --3的3次方函数的返回值 和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。函数也可以返回多个值:function getUserInfo(id)print(id)return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn"endname, age, email, website, bGay = getUserInfo()注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。局部函数 函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。比如:下面的两个函数是一样的:function foo(x) return x^2 endfoo = function(x) return x^2 endTable 所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}下面是table的CRUD操作:haoel.website="http://coolshell.cn/"local age = haoel.agehaoel.handsome = falsehaoel.name=nil上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:t = {[20]=100, ["name"]="ChenHao", [3.14]="PI"} 这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。我们再来看看数组:arr = {10,20,30,40,50}这样看上去就像数组了。但其实其等价于:arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。for i=1, #arr doprint(arr[i])end注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):_G.globalVar_G["globalVar"]我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。for k, v in pairs(t) doprint(k, v)endMetaTable 和 MetaMethod MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。比如,我们有两个分数:fraction_a = {numerator=2, denominator=3}fraction_b = {numerator=4, denominator=7}我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:fraction_op={}function fraction_op.__add(f1, f2)ret = {}ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominatorret.denominator = f1.denominator * f2.denominatorreturn retend为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)setmetatable(fraction_a, fraction_op)setmetatable(fraction_b, fraction_op)于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)fraction_s = fraction_a + fraction_b至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:__add(a, b) 对应表达式 a + b__sub(a, b) 对应表达式 a - b__mul(a, b) 对应表达式 a * b__div(a, b) 对应表达式 a / b__mod(a, b) 对应表达式 a % b__pow(a, b) 对应表达式 a ^ b__unm(a)对应表达式 -a__concat(a, b)对应表达式 a .. b__len(a)对应表达式 #a__eq(a, b)对应表达式 a == b__lt(a, b)对应表达式 a < b__le(a, b)对应表达式 a <= b__index(a, b) 对应表达式 a.b__newindex(a, b, c) 对应表达式 a.b = c__call(a, ...)对应表达式 a(...)“面向对象” 上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象)所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:setmetatable(a, {__index = b})例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}MyWin = {title="Hello"}setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。Person={}function Person:new(p)local obj = pif (obj == nil) thenobj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}endself.__index = selfreturn setmetatable(obj, self)endfunction Person:toString()return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")end上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p) 2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样 3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。于是:我们可以这样调用:me = Person:new()print(me:toString())kf = Person:new{name="King"s fucking", age=70, handsome=false}print(kf:toString())继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。Student = Person:new()function Student:new()newObj = {year = 2013}self.__index = selfreturn setmetatable(newObj, self)endfunction Student:toString()return "Student : ".. self.year.." : " .. self.nameend模块 我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:我们有一个hello.lua的文件:print("Hello, World!")如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。注意: 1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。 2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数 3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:local hello = loadfile("hello")... ...... ...hello()loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))当然,更为标准的玩法如下所示。假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:local HaosModel = {}local function getname()return "Hao Chen"endfunction HaosModel.Greeting()print("Hello, My name is "..getname())endreturn HaosModel于是我们可以这样使用:local hao_model = require("mymod")hao_model.Greeting()其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)local hao_model = (function ()--mymod.lua文件的内容--end)()Lua 的详细介绍 :请点这里Lua 的下载地址 :请点这里推荐阅读 :Lua 语言 15 分钟快速入门 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/86582.htmLua程序设计(第2版)中文 PDF http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81833.htmLua程序设计(第二版)阅读笔记 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81834.htmNetBSD 将支持用 Lua 脚本开发内核组件 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/79527.htmCentOS 编译安装 Lua LuaSocket http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41105.htm
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