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首页 / 操作系统 / Linux / C++中模拟反射填充消息struct

问题
我正做的一个项目需要在Erlang 节点和C++ 节点之间传输大量的事件,在C++这一侧,使用struct储存这些消息。自然的,我需要很多struct,例如:struct msg_greeting{     std::string sender;     std::string content;     int       content_length;     std::string content_type; }; struct msg_bye{     std::string sender; };
在Erlang这一侧,使用tuple储存,由于Erlang是动态类型的,所以不需要定义,这里只是说明:view sourceprint?1 {greeting, Sender ::string(), Content ::string(), ContentLength ::int(), ContentType ::atom() } 2 {bye, Sender ::string() }
消息的传输可以使用tinch_pp (http://www.adampetersen.se/code/tinchpp.htm)如果你第一次使用tinch_pp,下面这一段是一个简单的接收和匹配的过程,即使不了解tinch_pp也可以看懂:
void connect::msg_receiver_routine() {     try{         while(1) {             matchable_ptr msg = mbox->receive();             int token;               std::string type;             matchable_ptr body;             if(msg->match(                 make_e_tuple(atom("event"),                 e_string(&type)),                 any(&body)))                 //do something here             else                //some log here         }     }catch(boost::thread_interrupted e){     // @todo output some log here     } };
我们使用event标识一个erlang事件,type是这个事件的类型,body是事件内容,也就是我们之前定义的greeting或者bye。接下来,我们需要实现事件的处理,首先,我们需要把tinch_pp匹配出来的tuple填入我们的c++结构。我们这样做:msg_ptr on_greeting(matchable_ptr p){    std::string sender;    std::string content;    int contentLength;    std::string contentType;    bool matched = p->match(make_e_tuple(        erl::string(&sender),        erl::string(&content),        erl::int_(&contentLength),        erl::atom(&contentType)    ));           if(matched){        msg_ptr = shared_ptr<msg_greeting>(new msg_greeting());        msg_ptr->Sender = sender;        msg_ptr->Content = content;        msg_ptr->ContentLength = contentLength;        msg_ptr->ContentType = contentType;        return msg_ptr;    }       return shared_ptr<msg_greeting>();  }
问题在于,我们需要为每个消息写这么一大段代码。假如我们的C Node需要处理几十种消息,我们就需要把这个代码重复几十遍,而实际上只有一小部分才是有用的(有差异的)。提取通用代码怎样才能省去重复的部分,只保留其中的精华呢?这就需要元编程和预处理器了,我们稍后再介绍。首先,最显著的差异就是不同的消息中的信息不一样,用c++的说法是:他们具有不同的成员。去掉这个差异后,我们的代码可以简化为:
msg_ptr on_greeting(matchable_ptr p){         if(matched){         msg_ptr mp = msg_greeting::make(p);         return mp;     }       return shared_ptr<msg_greeting>(); }
看似简洁了许多,但实际上,我们只是把msg_greeting特有的处理(差异)隐藏在msg_greeting定义的静态方法里了。至少,我们的on_xxxx方法看起来干净点了。但是,我们还是需要在某处(msg_greeting内部)定义这些代码。更好的方案反射是很多语言都具有的特性,反射意味着类具有了自省的能力,即一个类知道自己有哪些成员,这些成员有哪些属性。
如果C++支持反射,我们这个问题就好解决了,我们可以定义一个msg_fill方法,按照msg成员的属性,从matchable_ptr获取成员的值。等等,C++可没有反射支持,至少我不知道。那么,我们自己来实现一个吧。成员属性我们需要一个能保存成员属性的,符合C++语法的物件。有两种选择:对象,类型。
对象对应着运行时,类型对应着编译时。考虑到速度和效率,我们选择类型。在C++进行元编程,主要是依靠模板来实现的,首先我们声明一个模板,用来表示成员template <class Type ,class Struct, Type(Struct::*Field)> struct auto_field;
这个模板有三个参数:Type表示成员的C++类型,Struct表示这个成员所属的结构,Field是成员指针,用来记住这个成员在所属结构中所处的位置。
光有声明没有什么作用,所以我们需要一些实现(或者说模板定义):template <class Struct, bool(Struct::*Field)> struct auto_field<bool, Struct, Field>{     typedef tinch_pp::erl::atom field_e_type;     typedef std::string field_c_type;           static void fill(Struct* s, field_c_type& c){         s->*Field = (c == "true");     };  };
可以看出,我们通过模板特化,为bool类型的成员提供了:C++类型Erlang类型填充C++类型的fill方法这里其实隐藏了一个问题,怎么知道需要定义这几个类型和静态成员函数呢?稍后再介绍。
类似的,我们可以为更多的类型提供特化,不再重复。至此,我们已经知道怎么定义类型成员,并记住成员的属性。填充数据
有了成员的属性,我们就可以解析消息tuple了,参考最初的代码,填充方法的伪实现应该长这样:template <class Msg> bool fill(Msg* e){     field_0_c_type field_0_c;     field_1_c_type field_1_c;         field_2_c_type field_2_c;           bool matched = p->match(make_e_tuple(         field_0_e_type(&field_0_c),         field_1_e_type(&field_1_c),         field_2_e_type(&field_2_c)     ));           if(matched){         Event::fill(e,field_0_c);         Event::fill(e,field_1_c);         Event::fill(e,field_2_c);         return true;     }       return false; };
到此,我们发现不同事件的成员数目是不同的,所以,上述伪代码只能适应成员数为3的消息。那么,我们就需要提供一组fill实现,每个负责一个成员数。同样,使用模板参数和模板特化来实现:template <int Size,class Msg> bool fill(Msg* e);   template <class Msg> bool fill<1,Msg>(Msg* e){     field_0_c_type field_0_c;       bool matched = p->match(make_e_tuple(         field_0_e_type(&field_0_c)     ));           if(matched){         Event::fill(e,field_0_c);         return true;     }     return false; };   template <class Msg> bool fill<2,Msg>(Msg* e)     field_0_c_type field_0_c;     field_1_c_type field_1_c;     ......
额~ 这不是又重复了吗?别急,我们可以用boost::preprocess收敛这些实现,boost::preprocess用来生成重复的代码,使用后,我们的fill方法长这样:namespace aux { template <int FieldListSize,typename FieldList> struct fill_impl; #define EMATCH_MAX_FIELD 8    #define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (1,8) #define BOOST_PP_FILENAME_1 <e_match_impl.h>  #include BOOST_PP_ITERATE() }; template<typename FieldList> struct fill : aux::fill_impl<boost::mpl::size<FieldList>::type::value , FieldList>{ };
怎么回事?fill方法消失了?不,并没有消失,我们把他隐藏在e_match_impl.h
这个文件里,通过boost::preprocess重复include这个文件8次,从而获得1个到8个成员的fill实现。并通过集成把这个实现模板提供的功能暴露出来,同时收敛其模板参数。至此,我们得到了一个可以根据FieldList(成员属性的mpl::list),自动match和填充C++结构的fill方法。 
使用
好了,我们来写一段代码,测试一下上述实现吧:
struct SimpleObject{        bool            b;     std::string   s;       };   typedef boost::mpl::list<     auto_field<bool,   SimpleObject, &SimpleObject::b>,     auto_field<std::string,  SimpleObject, &SimpleObject::s> > SimpleObjectFields;     int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {     SimpleObject so;       const std::string remote_node_name("testnode@127.0.0.1");     const std::string to_name("reflect_msg");       tinch_pp::node_ptr my_node = tinch_pp::node::create("my_test_node@127.0.0.1", "abcdef");       tinch_pp::mailbox_ptr mbox = my_node->create_mailbox();       mbox->send(to_name, remote_node_name, tinch_pp::erl::make_e_tuple(tinch_pp::erl::atom("echo"), tinch_pp::erl::pid(mbox->self()), tinch_pp::erl::make_e_tuple(         tinch_pp::erl::make_atom("false"),         tinch_pp::erl::make_string("hello c++")         )));           const tinch_pp::matchable_ptr reply = mbox->receive();       bool ret = fill<SimpleObjectFields>::fill_on_match(&so,reply);     printf("ret is %s ",(ret?"true":"false"));     printf("so.b == %s ",(so.b?"true":"false"));     printf("so.s == %s ",so.s.c_str());     system("pause");     return 0; }
由于我没有找到tinch_pp怎么构造一个matchable_ptr,所以需要一个erlang的外部节点把我构造的tuple反射回来,tinch_pp已经提供了这样的一个server,运行上述代码前,需要先把他启动起来:view sourceprint?1 werl -pa . -sname testnode -setcookie abcdef
运行后,应该打印出:ret is trueso.b == falseso.s == hello c++ 请按任意键继续. . .
至此,我们实现了想要的功能,使用同一份代码(fill)将Erlang tuple直接填充到指定的C++结构中,而不必大量重复填充代码。