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Lua 语言 15 分钟快速入门-- 两个横线开始单行的注释--[[ 加上两个[和]表示
多行的注释。
--]]----------------------------------------------------
-- 1. 变量和流控制。
----------------------------------------------------num = 42 -- 所有的数字都是double。
-- 别担心,double的64位中有52位用于
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
-- 机器的精度不是问题。s = "walternate" -- 像Python那样的不可变的字符串。
t = "双引号也可以"
u = [[ 两个方括号
用于
多行的字符串。]]
t = nil -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。-- do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do
num = num + 1 -- 没有 ++ or += 运算符。
end-- If语句:
if num > 40 then
print("over 40")
elseif s ~= "walternate" then -- ~= 表示不等于。
-- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
io.write("not over 40
") -- 默认输出到stdout。
else
-- 默认变量都是全局的。
thisIsGlobal = 5 -- 通常用驼峰式定义变量名。 -- 如何定义局部变量:
local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。 -- ..操作符用于连接字符串:
print("Winter is coming, " .. line)
end-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不会出错:
foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.aBoolValue = false--只有nil和false是fals; 0和 ""都是true!
if not aBoolValue then print("twas false") end-- "or"和 "and"都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and "yes" or "no" --> "no"karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- 范围包括两端
karlSum = karlSum + i
end-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].-- 另一种循环表达方式:
repeat
print("the way of the future")
num = num - 1
until num == 0
----------------------------------------------------
-- 2. 函数。
----------------------------------------------------function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end-- 支持闭包及匿名函数:
function adder(x)
-- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:
return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16)) --> 25
print(a2(64)) --> 100-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。
-- 不匹配的接收方会被赋为nil;
-- 不匹配的发送方会被忽略。x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
endx, y = bar("zaphod") --> prints "zaphod nil nil"
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。
-- 下面是等价的:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end-- 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- "local g"可以支持g自引用。-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:
print "hello" --可以工作。 ----------------------------------------------------
-- 3. Table。
------------------------------------------------------ Table = Lua唯一的数据结构;
-- 它们是关联数组。
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。-- 按字典/map的方式使用Table:-- Dict的迭代默认使用string类型的key:
t = {key1 = "value1", key2 = false}-- String的key可以像js那样用点去引用:
print(t.key1) -- 打印 "value1".
t.newKey = {} -- 添加新的 key/value 对。
t.key2 = nil -- 从table删除 key2。-- 使用任何非nil的值作为key:
u = {["@!#"] = "qbert", [{}] = 1729, [6.28] = "tau"}
print(u[6.28]) -- 打印 "tau"-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
a = u["@!#"] -- 现在 a = "qbert".
b = u[{}] -- 我们期待的是 1729, 但是得到的是nil:
-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = "Sonmi~451"} -- 打印"Sonmi~451".for key, val in pairs(u) do -- Table 的遍历.
print(key, val)
end-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
print(_G["_G"] == _G) -- 打印"true".-- 按list/array的方式使用:-- List 的迭代方式隐含会添加int的key:
v = {"value1", "value2", 1.21, "gigawatts"}
for i = 1, #v do -- #v 是list的size
print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
end
-- "list"并非真正的类型,v 还是一个table,
-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
----------------------------------------------------
-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
------------------------------------------------------ table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}-- 这个是错误的:
-- s = f1 + f2metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
endsetmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,
-- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,
-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:
-- t = s + s
-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
defaultFavs = {animal = "gru", food = "donuts"}
myFavs = {food = "pizza"}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!这要感谢元表的支持-- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。-- __index、__add等等,被称为元方法。
-- 这里是table的元方法的全部清单:-- __add(a, b) for a + b
-- __sub(a, b) for a - b
-- __mul(a, b) for a * b
-- __div(a, b) for a / b
-- __mod(a, b) for a % b
-- __pow(a, b) for a ^ b
-- __unm(a) for -a
-- __concat(a, b) for a .. b
-- __len(a) for #a
-- __eq(a, b) for a == b
-- __lt(a, b) for a < b
-- __le(a, b) for a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
-- __call(a, ...) for a(...)
----------------------------------------------------
-- 3.2 类风格的table和继承。
------------------------------------------------------ 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。-- 下面是一个例子,后面是对例子的解释Dog = {} -- 1.function Dog:new() -- 2.
newObj = {sound = "woof"} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
endfunction Dog:makeSound() -- 6.
print("I say " .. self.sound)
endmrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() -- "I say woof" -- 8.-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。
-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的
-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
-- 下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。
-- 如果把newObj的元表和__index都设??为self,
-- newObj就可以得到self的函数。
-- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。
-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望
-- self是一个实例,而不是类
-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。------------------------------------------------------ 继承的例子:LoudDog = Dog:new() -- 1.function LoudDog:makeSound()
s = self.sound .. " " -- 2.
print(s .. s .. s)
endseymour = LoudDog:new() -- 3.
seymour:makeSound() -- "woof woof woof" -- 4.-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
-- 2. 通过new(),self有一个"sound"的key from new(),参见第3条。
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成
-- Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有"new" 的key,
-- 不过在它的元表可以看到 __index = Dog。
-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
-- LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key
-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
-- 针对给定的key哪一个table排在前面。
-- 4. 在LoudDog可以找到"makeSound"的key;这与
-- LoudDog.makeSound(seymour)一样。-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:
function LoudDog:new()
newObj = {}
-- 初始化newObj
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
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-- 4. 模块
----------------------------------------------------
--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了-- 假设文件mod.lua的内容是:
local M = {}local function sayMyName()
print("Hrunkner")
endfunction M.sayHello()
print("Why hello there")
sayMyName()
endreturn M-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
local mod = require("mod") -- 运行文件mod.lua.-- require是包含模块的标准做法。
-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)
local mod = (function ()
<contents of mod.lua>
end)()
-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:
mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
mod.sayMyName() -- 错误-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
-- 即使它被require了多次。-- 假设mod2.lua包含代码"print("Hi!")"。
local a = require("mod2") -- 打印Hi!
local b = require("mod2") -- 不再打印; a=b.-- dofile与require类似,只是不做缓存:
dofile("mod2") --> Hi!
dofile("mod2") --> Hi! (再次运行,与require不同)-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。
f = loadfile("mod2") -- Calling f() runs mod2.lua.-- loadstring是loadfile的字符串版本。
g = loadstring("print(343)") --返回一个函数。
g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。--]]