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首页 / 操作系统 / Linux / Lua 语言 15 分钟快速入门

Lua 语言 15 分钟快速入门-- 两个横线开始单行的注释--[[   加上两个[和]表示
      多行的注释。
 --]]----------------------------------------------------
-- 1. 变量和流控制。
----------------------------------------------------num = 42  -- 所有的数字都是double。
-- 别担心,double的64位中有52位用于
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
-- 机器的精度不是问题。s = "walternate"  -- 像Python那样的不可变的字符串。
t = "双引号也可以"
u = [[ 两个方括号
     用于
     多行的字符串。]]
t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。-- do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do
  num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。
end-- If语句:
if num > 40 then
  print("over 40")
elseif s ~= "walternate" then  -- ~= 表示不等于。
  -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
  io.write("not over 40 ")  -- 默认输出到stdout。
else
  -- 默认变量都是全局的。
  thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。  -- 如何定义局部变量:
  local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。  -- ..操作符用于连接字符串:
  print("Winter is coming, " .. line)
end-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不会出错:
foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.aBoolValue = false--只有nil和false是fals; 0和 ""都是true!
if not aBoolValue then print("twas false") end-- "or"和 "and"都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and "yes" or "no"  --> "no"karlSum = 0
for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端
  karlSum = karlSum + i
end-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].-- 另一种循环表达方式:
repeat
  print("the way of the future")
  num = num - 1
until num == 0
----------------------------------------------------
-- 2. 函数。
----------------------------------------------------function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end-- 支持闭包及匿名函数:
function adder(x)
  -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:
  return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16))  --> 25
print(a2(64))  --> 100-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。
-- 不匹配的接收方会被赋为nil;
-- 不匹配的发送方会被忽略。x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。function bar(a, b, c)
  print(a, b, c)
  return 4, 8, 15, 16, 23, 42
endx, y = bar("zaphod")  --> prints "zaphod  nil nil"
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。
-- 下面是等价的:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end-- 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g  = function (x) return math.sin(x) end
-- "local g"可以支持g自引用。-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:
print "hello"  --可以工作。  ----------------------------------------------------
-- 3. Table。
------------------------------------------------------ Table = Lua唯一的数据结构;
--       它们是关联数组。
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。-- 按字典/map的方式使用Table:-- Dict的迭代默认使用string类型的key:
t = {key1 = "value1", key2 = false}-- String的key可以像js那样用点去引用:
print(t.key1)  -- 打印 "value1".
t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。
t.key2 = nil -- 从table删除 key2。-- 使用任何非nil的值作为key:
u = {["@!#"] = "qbert", [{}] = 1729, [6.28] = "tau"}
print(u[6.28])  -- 打印 "tau"-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
a = u["@!#"]  -- 现在 a = "qbert".
b = u[{}]   -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil:
-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = "Sonmi~451"}  -- 打印"Sonmi~451".for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历.
  print(key, val)
end-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
print(_G["_G"] == _G)  -- 打印"true".-- 按list/array的方式使用:-- List 的迭代方式隐含会添加int的key:
v = {"value1", "value2", 1.21, "gigawatts"}
for i = 1, #v do  -- #v 是list的size
  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
end
-- "list"并非真正的类型,v 还是一个table,
-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
----------------------------------------------------
-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
------------------------------------------------------ table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}-- 这个是错误的:
-- s = f1 + f2metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
  sum = {}
  sum.b = f1.b * f2.b
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
  return sum
endsetmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,
-- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,
-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:
-- t = s + s
-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
defaultFavs = {animal = "gru", food = "donuts"}
myFavs = {food = "pizza"}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持-- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。-- __index、__add等等,被称为元方法。
-- 这里是table的元方法的全部清单:-- __add(a, b)                   for a + b
-- __sub(a, b)                   for a - b
-- __mul(a, b)                   for a * b
-- __div(a, b)                   for a / b
-- __mod(a, b)                   for a % b
-- __pow(a, b)                   for a ^ b
-- __unm(a)                        for -a
-- __concat(a, b)                  for a .. b
-- __len(a)                        for #a
-- __eq(a, b)                      for a == b
-- __lt(a, b)                      for a < b
-- __le(a, b)                      for a <= b
-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b
-- __newindex(a, b, c)           for a.b = c
-- __call(a, ...)                  for a(...) 
----------------------------------------------------
-- 3.2 类风格的table和继承。
------------------------------------------------------ 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。-- 下面是一个例子,后面是对例子的解释Dog = {}                                 -- 1.function Dog:new()                       -- 2.
  newObj = {sound = "woof"}                -- 3.
  self.__index = self                      -- 4.
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5.
endfunction Dog:makeSound()                 -- 6.
  print("I say " .. self.sound)
endmrDog = Dog:new()                          -- 7.
mrDog:makeSound()  -- "I say woof"       -- 8.-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。
-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的
--    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
--    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。
--    如果把newObj的元表和__index都设??为self,
--    newObj就可以得到self的函数。
-- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。
-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望
--    self是一个实例,而不是类
-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。------------------------------------------------------ 继承的例子:LoudDog = Dog:new()                         -- 1.function LoudDog:makeSound()
  s = self.sound .. " "                     -- 2.
  print(s .. s .. s)
endseymour = LoudDog:new()                     -- 3.
seymour:makeSound()  -- "woof woof woof"      -- 4.-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
-- 2. 通过new(),self有一个"sound"的key from new(),参见第3条。
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成
--    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有"new" 的key,
--    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。
--    结果: seymour的元表是LoudDog,并且
--    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
--    针对给定的key哪一个table排在前面。
-- 4. 在LoudDog可以找到"makeSound"的key;这与
--    LoudDog.makeSound(seymour)一样。-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:
function LoudDog:new()
  newObj = {}
  -- 初始化newObj
  self.__index = self
  return setmetatable(newObj, self)
end 
----------------------------------------------------
-- 4. 模块
----------------------------------------------------
--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了-- 假设文件mod.lua的内容是:
local M = {}local function sayMyName()
  print("Hrunkner")
endfunction M.sayHello()
  print("Why hello there")
  sayMyName()
endreturn M-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
local mod = require("mod")  -- 运行文件mod.lua.-- require是包含模块的标准做法。
-- require等价于:   (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)
local mod = (function ()
  <contents of mod.lua>
end)()
-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:
mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
mod.sayMyName()  -- 错误-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
-- 即使它被require了多次。-- 假设mod2.lua包含代码"print("Hi!")"。
local a = require("mod2")  -- 打印Hi!
local b = require("mod2")  -- 不再打印; a=b.-- dofile与require类似,只是不做缓存:
dofile("mod2")  --> Hi!
dofile("mod2")  --> Hi! (再次运行,与require不同)-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。
f = loadfile("mod2")  -- Calling f() runs mod2.lua.-- loadstring是loadfile的字符串版本。
g = loadstring("print(343)")  --返回一个函数。
g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。--]]