1、生成[-1,1]的随机数
- float GetRand()
- {
- return 2 .0 * rand() / RAND_MAX - 1.0;
- }
注意那个2.0不能写成2了,那样的话,你就真……2、生成low到up(low < up)之间的随机正整数
- unsigned int GetRandomInteger(int low, int up)
- {
- unsigned int uiResult;
-
- if (low > up)
- {
- int temp = low;
- low = up;
- up = temp;
- }
-
- uiResult = (rand() % (up - low + 1)) + low;
-
- return uiResult;
- }
这里不用多说,很简单。3、生成low到up之间的随机实数
- float GetRandomReal(float low, float up)
- {
- float fResult;
-
- if (low > up)
- {
- int temp = low;
- low = up;
- up = temp;
- }
-
- fResult = low + (up - low) * rand() / (RAND_MAX + 1);
-
- return fResult;
- }
这里我举个例子予以说明,假设我们欲取得[-50, 100]之间的随机数,即low=-50,up=100。语句(up - low) * rand() / (RAND_MAX + 1) 是不是获得的正式0到150之间的随机数,再加上-50不是就获得-50到100之间的随机数了吗!其实这里取不到边界值,要取边界值很简单,RAND_MAX不加1即可。当然上边说的"随机数"只是在我们要求简单的情况下可取,这个你懂的!