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首页 / 操作系统 / Linux / Linux信号机制概述

还是先看看Linux中用户空间怎么运用的,用户空间编程实例如下:#include<signal.h>#include<stdio.h>#include<unistd.h>/*下面为两个新的信号操作函数*/void handler(int sig){         printf("Receive signal :%u ",sig);}void sigroutine(int num){         switch(num)         {         case 1:                   printf("SIGUP signal ");                   break;         case 2:                   printf("SIGINT signal ");                   break;         case 3:                   printf("SIGQUIT signal ");                   break;         default:                   break;         }         return;}int main(void){         struct sigaction sa;         int count;         sa.sa_handler=handler;         sigemptyset(&sa.sa_mask);         sa.sa_flags=0;         printf("task id is:%d ",getpid());/*下面四条语句为相应的信号设置新的处理方法*/         sigaction(SIGTERM,&sa,NULL);         signal(SIGHUP,sigroutine);         signal(SIGINT,sigroutine);         signal(SIGQUIT,sigroutine);          while(1)         {                   sigsuspend(&sa.sa_mask);/*阻塞,一直等待信号到达*/                   printf("loop ");         }         return 0;}可见,用户空间调用了很多系统调用来实现信号的编程,为了弄清楚他的内在原理,决定将内核中的实现做一个大致的梳理。为了理清思路,我们由内核中实现信号操作涉及的关键数据结构关系画出下图,我们看到,内核中的数据结构实现较简单,主要分两部分,一部分用于信号操作(即handler),由进程的sighand字段开始;另一部分用于信号的挂起,由进程的signal和pending字段索引。由关系图,我们大致观其实现原理如下:1,   进程的所有信号(现为32个)由一个数组task->sighand->action[]保存,数组的下标即为信号的ID,比如SIGQUIT等,每个操作由一个数据结构sigaction实现,该字段的sa_handler即为实现的操作;2,   进程对挂起的信号有两种队列,一种为所有进程共享的。该队列的每一项为一个sigqueue结构,通过该结构info字段的si_signo等属性可以定位到对应的信号ID。其中sigset_t结构为一个32位整型,用于定位到ID,即类似位图的表示。我们看几个最基本的操作于内核中的实现。