还是先看看Linux中用户空间怎么运用的,用户空间编程实例如下:#include<signal.h>#include<stdio.h>#include<unistd.h>/*下面为两个新的信号操作函数*/void handler(int sig){ printf("Receive signal :%u
",sig);}void sigroutine(int num){ switch(num) { case 1: printf("SIGUP signal
"); break; case 2: printf("SIGINT signal
"); break; case 3: printf("SIGQUIT signal
"); break; default: break; } return;}int main(void){ struct sigaction sa; int count; sa.sa_handler=handler; sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags=0; printf("task id is:%d
",getpid());/*下面四条语句为相应的信号设置新的处理方法*/ sigaction(SIGTERM,&sa,NULL); signal(SIGHUP,sigroutine); signal(SIGINT,sigroutine); signal(SIGQUIT,sigroutine); while(1) { sigsuspend(&sa.sa_mask);/*阻塞,一直等待信号到达*/ printf("loop
"); } return 0;}可见,用户空间调用了很多系统调用来实现信号的编程,为了弄清楚他的内在原理,决定将内核中的实现做一个大致的梳理。为了理清思路,我们由内核中实现信号操作涉及的关键数据结构关系画出下图,我们看到,内核中的数据结构实现较简单,主要分两部分,一部分用于信号操作(即handler),由进程的sighand字段开始;另一部分用于信号的挂起,由进程的signal和pending字段索引。由关系图,我们大致观其实现原理如下:1, 进程的所有信号(现为32个)由一个数组task->sighand->action[]保存,数组的下标即为信号的ID,比如SIGQUIT等,每个操作由一个数据结构sigaction实现,该字段的sa_handler即为实现的操作;2, 进程对挂起的信号有两种队列,一种为所有进程共享的。该队列的每一项为一个sigqueue结构,通过该结构info字段的si_signo等属性可以定位到对应的信号ID。其中sigset_t结构为一个32位整型,用于定位到ID,即类似位图的表示。我们看几个最基本的操作于内核中的实现。