说明:以下内容部分引用互联网,找不到出处,但经过本人认真阅览,如发现错误或不足,欢迎指正或补充,谢谢! 试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var) 解答: BOOL型变量:if(!var) int型变量: if(var==0) float型变量:const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 指针变量:if(var==NULL) 剖析: 考查对0 值判断的“内功”,BOOL 型变量的0 判断完全可以写成if(var==0),而int 型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。 一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变 量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0 进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL), 这是一种很好的编程习惯。 浮点型变量并不精确,所以不可将float 变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT 下的32 位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] ){ sizeof( str ) = ?}void *p = malloc( 100 );sizeof ( p ) = ? 解答:sizeof( str ) = 4sizeof ( p ) = 4 剖析: Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。 数组名的本质如下: (1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组; 例如:char str[10];cout << sizeof(str) << endl; 输出结果为10,str指代数据结构char[10]。 (2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;char str[10];str++; //编译出错,提示str不是左值 (3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。 Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。 试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?least = MIN(*p++, b);
解答: #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)) MIN(*p++, b)会产生宏的副作用 剖析: 这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。 程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题: (1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B ) 都应判0分; (2)防止宏的副作用。 宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:((*p++) <= (b) ? (*p++) : (b)) 这个表达式会产生副作用,指针p会作2次++自增操作。 除此之外,另一个应该判0分的解答是:#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)); 这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。 试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh#define __INCvxWorksh#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif/*...*/#ifdef __cplusplus}#endif#endif /* __INCvxWorksh */ 解答: 头文件中的编译宏#ifndef __INCvxWorksh#define __INCvxWorksh#endif 的作用是防止被重复引用。 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:void foo(int x, int y);该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。 为了实现C 和C++的混合编程,C++提供了C 连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern"C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。 试题5:请说出static和const关键字尽可能多的作用
解答: static关键字至少有下列n个作用: (1)函数体内static 变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值; (2)在模块内的static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; (3)在模块内的static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内; (4)在类中的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; (5)在类中的static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。 const关键字至少有下列n个作用: (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了; (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const; (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值; (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量; (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。_______例如:const classA operator*(const classA& a1,const classA&a2); operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:classA a, b, c;(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值 操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。 剖析: 惊讶吗?小小的static和const 居然有这么多功能,我们能回答几个?如果只能回答1~2个,那还真得闭关再好好修炼修炼。这个题可以考查面试者对程序设计知识的掌握程度是初级、中级还是比较深入,没有一定的知识广度和深度,不可能对这个问题给出全面的解答。大多数人只能回答出static和const关键字的部分功能。 试题6:请谈谈你对野指针的看法
解答: 在以下两种情况会出现野指针: (1)指针指向的内存被回收后指针值未置NULL,如:int *p = new int[10];```deletp[] p;//p = NULL; // 此处应加上p = NULL;防止后面的代码对p继续引用 (2)指针指向一篇新的内存空间后未释放原内存空间,如:int *p = new int;int m = 1;p = &m; // 此处应该释放p所指的内存空间,否则p原指内存空间将无法释放 如何杜绝野指针: (1)delete了一个动态对象后,及时置为NULL;对指针进行解除引用前,判断指针是否为NULL; (2)谁分配谁回收,不要在一个函数里分配local pointer,送到另一个函数delete; (3)在C++中,尽量使用智能指针。