IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。 一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。一、创建一个播放器
- #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- NSError* err;
- AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
- initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:
- [[NSBundle mainBundle]pathForResource:
- @"music" ofType:@"m4a"
- inDirectory:@"/"]]
- error:&err ];//使用本地URL创建
- AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
- initWithData:myData
- error:&err ];//使用NSData创建
我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。二、播放器属性 创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。1.音量
- player.volume=0.8;//0.0~1.0之间
2.循环次数
- player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次
3.播放位置
- player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放
4.声道数
- NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
- NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间
6.仪表计数
- player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能
- [ player updateMeters];//更新仪表读数
- //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。
- for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){
- float power = [player averagePowerForChannel:i];
- float peak = [player peakPowerForChannel:i];
- }