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使用DojoX GFX进行绘图2011-01-21 IBM 任刚Dojo 工具包和 DojoX GFX

在在几乎所有的页面都需要具备友好有丰富的用户体验的 Web2.0 时代,Ajax 几乎已经成为了每个网络应用的标准配置。但是 Ajax 应用并非是一件容易的事情,他带来了很多之前的 Web 应用所不具有的管理方式和挑战,主要包括:

庞大的代码量需要引入更有效的代码组织方式,比如面向对象的方法

浏览器之间的不兼容限制了开发的效率,直接导致程序员的头发数量和浏览器的种类数目成反比

越来越丰富的功能带需要更加强大的类库支持

所以,选择一个好的 JavaScript 框架来作为起点对于是一件重要的事情。现在有很多类似的 JavaScript 框架能够帮助你减轻压力。关于主要的 JavaScript 框架的比较,John Resig同学写了一个很好的 JavaScript 框架的综述,可以看到,Dojo是很出色的一个。Dojo 是一个开源的 JavaScript 工具包,开始于 2004 年。是 Dojo Foundation所赞助的项目之一,得到了很多企业的支持。

Dojo 经过了若干次升级,当前(写稿时)最新的版本是 1.3.2,代码的基本组织结构如下:

图 1.Dojo 基本组织结构

其中,Dojo base 和 Core 是整个框架的基础。Dijit 是 Dojo 开发出来的一套方便使用的 Widget,DojoX 是指 Dojo eXtensions,既包括了成熟稳定的扩展,也作为一些新的主意的孵化器和一些新功能的试验平台。和 Dijit 不同的是,DojoX 中的组件并不保证支持国际化和良好可达性。

GFX 是一套跨平台的图形生成包,底层模型大致参照了 SVG,展现层同时支持 SVG 和 VML。GFX 可以帮助用户生成基于网页的矢量图,能够做到动态生成以及和用户发生交互。能够支持的图形包括矩形(Rectangle),圆弧(Circle),椭圆(Ellipse),多边形(polygon),线(Line),路径(polygon),图片(Image),文本(Text),文本路径(TextPath)。

如果下载 Dojo 源代码的话,可以在其中找到全部的演示和测试文件,可以发现使用 GFX 可以创建出来非常漂亮的图形和交互效果。比如这个虎头:

图 2.Dojo GFX 示例

用户可以再 Dojo 的网站上下载相关的 源代码,来查看里面的演示和测试文件。