谈谈Silverlight 2中的视觉状态管理 Part12011-09-13 cnblogs TerryLee概述在WPF和Silverlight中的控件模板支持自定义控件的观感,所谓的外观,指控件的视觉效果;而感觉 则是控件交互的响应性,如在控件上按下鼠标、控件获得焦点等状态的改变。微软在Silverlight 2 Beta 2中引进了一个新的概念视觉状态管理(Visual State Manager),为我们创建交互性的控件模板提供了 极大的方便。接下来我将会用几篇文章来介绍一下Silverlight 2中的视觉状态管理。在定义控件时,我们需要严格区分控件的视觉效果和控件的逻辑,这样当我们修改控件外观时将不会 影响控件逻辑。Silverlight 2 Beta 2中提出的部件和状态模型,能够很好的解决这一问题,本文我们先 来看一些基本的概念。部件(Parts)所谓的部件(Parts)是指在空间模板中元素,控件逻辑将会控制这些部件来完成一些特定的控件,但 它并不关心这些部件的视觉效果,如下图所示对于一个Silder控件来说:

在上图中的Silder控件由四个部件构成:一个名为HorizontalThumb的Thumb控件,一个名为 HorizontalLargeChangeIncrease的RepeatButton控件,一个名为HorizontalLargeChangeDecrease的 RepeatButton控件,一个名为HorizontalTemplate的FrameworkElement元素。这些元素都将会在控件逻辑 中进行控制,如当按下HorizontalLargeChangeIncrease时滑块将向右移动,按下 HorizontalLargeChangeDecrease时滑块将向左移动。需要注意的一点是并不是所有的控件都具有部件,有些控件可能没有部件,大家可以去查阅 Silverlight 2 SDK。视觉状态(Visual States)视觉状态是指控件定义的一系列状态如MouseOver、Pressed等,它代表了控件处于某一个特定的逻辑 状态。如下面这幅图中定义的CheckBox控件的一些视觉状态: