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学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理2011-09-10 cnblogs TerryLee本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在 Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。

声明事件

所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">
<Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
Stroke="White" StrokeThickness="2"
KeyUp="ellipse_KeyUp"
KeyDown="ellipse_KeyDown"/>
</Canvas>

或者在代码中注册:

public partial class Page : UserControl
{
public Page()
{
InitializeComponent();
this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
}
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
}

使用事件参数KeyEventArgs

使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、 PlatformKeyCode、Handled、Source。

private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.R)
{
//......
}
else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
{
//......
}
}

在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。