Silverlight游戏设计:(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo2011-08-12 博客园 深蓝色右手场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到“让Silverlight游戏场景架设 更简单、更快捷”这样一个高度。源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际的游戏制作中 。其实,为了能让大家更轻松的掌握此编辑器的架构原理及应用,我早已计划好在后续教程中陆续为大家 展示讲解大量的基于此场景编辑器构建的经典游戏Demo,比如《三国策》、《仙剑奇侠传》、《梦幻模拟 战》、《帝国时代》等等。本节,我肩负着艰巨的使命,目的是教会大家如何通过VS2008修改此场景编辑 器,并创建出一款全新的,完全可以用你自己名字命名的Silverlight游戏Demo,有些心动了吧?赶快动 手吧~第一步,我们要确定新游戏的名字,为了方便大家练习,就叫它NewGame吧。OK,接下来大家打开VS2008,点击文件->打开->项目/解决方案->找到场景编辑器源码中的 QXSceneEditor.sln并打开,然后在“解决方案资源管理器”中分别对“解决方案QXSceneEditor”、 “QXSceneEditor”、“QXSceneEditor.Tools”、“QXSceneEditor.Web”这4个节点右键->重命名: “解决方案NewGame”、“NewGame”、“NewGame.Tools”、“NewGame.Web”:

第二步,按下Ctrl+F,切换到快速替换选项卡,将“QXSceneEditor”全部替换成“NewGame”,设置 查找范围为“整个解决方案”进行项目内所有名称的全部替换: