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稳扎稳打Silverlight(41) - 3.0Tip/Trick之GPU加速,Out-Of-Browser,应用程序2010-05-10 博客园 webabcd返回“”

稳扎稳打Silverlight(41) - 3.0Tip/Trick之GPU加速,Out-Of-Browser,应用程序库缓存,合并ResourceDictionary,应用程序扩展服务,Silverlight插件对象

介绍

Silverlight 3.0 提示和技巧系列

GPU 加速 - 对 GPU 加速的支持

Out-Of-Browser -浏览器外运行,即支持脱离浏览器运行

应用程序库缓存 - 将 dll(zip) 缓存到客户端浏览器中

合并 ResourceDictionary - 整合不同位置的 ResourceDictionary

应用程序扩展服务 - 通过扩展 Application 来提供附加服务

Silverlight 插件对象的新增功能 - 在 Silverlight 3.0 中 Silverlight 插件对象的新增功能

在线DEMO

http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2009/08/04/1538238.html

示例

1、如何实现 GPU 加速

GPU.xaml

<navigation:Page x:Class="Silverlight30.Tip.GPU"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
xmlns:navigation="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Navigation"
d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480"
Title="GPU Page">
<Grid x:Name="LayoutRoot">

<Grid.Resources>
<Storyboard x:Name="ani" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="st" Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="3" Duration="0:0:3" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="st" Storyboard.TargetProperty="ScaleY"
From="1" To="3" Duration="0:0:3" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="rt" Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0" To="360" Duration="0:0:3" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="mediaElement" Storyboard.TargetProperty="Opacity"
From="1" To="0.3" Duration="0:0:3" />
</Storyboard>
</Grid.Resources>

<MediaElement x:Name="mediaElement" Source="/Resource/Demo.mp4" Width="320" Height="240"
AutoPlay="True" MediaEnded="mediaElement_MediaEnded" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<MediaElement.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform x:Name="st" ScaleX="1" ScaleY="1" />
<RotateTransform x:Name="rt" Angle="0" />
</TransformGroup>
</MediaElement.RenderTransform>

<!--
CacheMode - 缓存类型,用于 GPU 加速,当前只支持 BitmapCache(用 CPU 呈现 UIElement 一次,其结果位图会被缓存到 GPU, 然后通过 GPU 处理)
可被 GPU 加速的有: Scale, Rotate, Opacity, 矩形的Clip
CacheMode.RenderAtScale - 位图缓存相对于当前呈现的 UIElement 的放大倍数。由于需要缓存为位图,而对于 Silverlight 的矢量图形来讲,则可以设置此属性以尽可能避免失真(当然,此值设置得越高,GPU 的负担也会越重)
-->
<MediaElement.CacheMode>
<BitmapCache RenderAtScale="1" />
</MediaElement.CacheMode>
</MediaElement>

<Image Source="/Resource/Logo.jpg" Width="160" Height="120" />

</Grid>
</navigation:Page>