Javascript如何判断碰撞2014-09-19 傲雪星枫
/** 判断是否碰撞* @param obj 原对象* @param dobj 目标对象*/function impact(obj, dobj) {var o = {x: getDefaultStyle(obj, "left"),y: getDefaultStyle(obj, "top"),w: getDefaultStyle(obj, "width"),h: getDefaultStyle(obj, "height")}var d = {x: getDefaultStyle(dobj, "left"),y: getDefaultStyle(dobj, "top"),w: getDefaultStyle(dobj, "width"),h: getDefaultStyle(dobj, "height")}var px, py;px = o.x <= d.x ? d.x : o.x;py = o.y <= d.y ? d.y : o.y;// 判断点是否都在两个对象中// if (px >= o.x && px <= o.x + o.w && py >= o.y && py <= o.y + o.h && px >= d.x && px <= d.x + d.w && py >= d.y && py <= d.y + d.h) {return true;} else {return false;}}/** 获取对象属性* @param obj 对象* @param attribute 属性*/function getDefaultStyle(obj, attribute) {return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]);}