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用100行javascript实现HTML 5的3D贪吃蛇游戏2014-06-10 cnblogs xhload3djs1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特 效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型, 以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意 还能控制在这么小的字节范围。

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D 机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D 引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用 Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的 小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。

以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果:

传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位 可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击 的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平 面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出 了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式 ,通过ht.Default.isDoubleClick(e)监听双击事件重启游戏。所谓的可移动化方 面也没太多需要考虑的设计,仅在添加点击时需要考虑touch的情况 view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? "touchstart" : "mousedown",

90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精 炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己 换换脑子思考些新元素。

function init() {w = 40; m = 20; d = w * m / 2; food = null;dm = new ht.DataModel();g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);g3d.setGridVisible(true);g3d.setGridColor("#29B098");g3d.setGridSize(m);g3d.setGridGap(w);view = g3d.getView();view.className = "main";document.body.appendChild(view);window.addEventListener("resize", function (e) {g3d.invalidate(); }, false);g3d.sm().setSelectionMode("none");view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? "touchstart" : "mousedown", function(e){if(isRunning){var p = g3d.getHitPosition(e);if(Math.abs(p[0]) < d && Math.abs(p[2]) < d){if(direction === "up" || direction === "down"){direction = p[0] > snake[0].p3()[0] ? "right" : "left"; }else if(direction === "left" || direction === "right"){direction = p[2] > snake[0].p3()[2] ? "down" : "up"; }}}else if(ht.Default.isDoubleClick(e)){start();}}, false);start();setInterval(function(){ if(isRunning){ isRunning = next(); } }, 200);}function start(){dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = "up"; isRunning = true;shape = new ht.Shape();shape.setPoints(new ht.List([{x: -d, y: d},{x: d, y: d},{x: d, y: -d},{x: -d, y: -d},{x: -d, y: d}]));shape.setThickness(4);shape.setTall(w);shape.setElevation(w/2);shape.s({"all.color": "rgba(20, 120, 120, 0.5)", "all.transparent": true, "all.reverse.cull": true});dm.add(shape); for(var i=0; i<m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); }createFood();}function createNode(x, y){var node = new ht.Node();node.a({ x: x,y: y });node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2);dm.add(node);return node;}function getRandom(){return parseInt(Math.random() * m);}function createFood(){var x = getRandom(), y = getRandom();while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); }if(food) dm.remove(food);food = createNode(x, y); food.s({"shape3d": "sphere","shape3d.color": "red"});}function touchSnake(x, y){for(var i=0; i<snake.length; i++){if(snake[i].a("x") === x && snake[i].a("y") === y){ return true; }}return false;}function touchFood(x, y){return food && food.a("x") === x && food.a("y") === y;}function next(){var node = snake[0], x = node.a("x"), y = node.a("y");if(direction === "up") y--;if(direction === "down") y++; if(direction === "left") x--;if(direction === "right") x++;if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; }if(touchFood(x, y)){score++;snake.splice(0, 0, createNode(x, y));createFood();}else{snake.splice(0, 0, createNode(x, y));dm.remove(snake.pop());}return true;}