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Javascript图像处理:平滑处理2013-10-12 Justany_WhiteSnow 不详前言

上一篇文章,我们讲解了图像的虚拟边缘,这篇文章开始进行平滑(也就是模糊)处理。

基本原理

这里直接引用OpenCV 2.4+ C++ 平滑处理和OpenCV 2.4+ C++ 边缘梯度计算的相关内容:

平滑也称模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。

平滑处理时需要用到一个滤波器。 最常用的滤波器是线性滤波器,线性滤波处理的输出像素值(例如:g(i,j))是输入像素值(例如:f(i+k,j+l))的加权平均:

g(i,j) = sum_{k,l} f(i+k, j+l) h(k,l)

h(k,l)称为核, 它仅仅是一个加权系数。

这里涉及一种叫做“卷积”的运算,那么卷积是什么呢?

卷积是在每一个图像块与某个算子(核)之间进行的运算。

核?!

核就是一个固定大小的数值数组。该数组带有一个锚点 ,一般位于数组中央。

kernel example

可是这怎么运算啊?

假如你想得到图像的某个特定位置的卷积值,可用下列方法计算:

将核的锚点放在该特定位置的像素上,同时,核内的其他值与该像素邻域的各像素重合;

将核内各值与相应像素值相乘,并将乘积相加;

将所得结果放到与锚点对应的像素上;

对图像所有像素重复上述过程。

用公式表示上述过程如下:

H(x,y) = sum_{i=0}^{M_{i} - 1} sum_{j=0}^{M_{j}-1} I(x+i - a_{i}, y + j - a_{j})K(i,j)

在图像边缘的卷积怎么办呢?

计算卷积前,需要通过复制源图像的边界创建虚拟像素,这样边缘的地方也有足够像素计算卷积了。这就是为什么上一篇文章需要做虚拟边缘函数。

均值平滑

均值平滑实际上就是内核元素全是1的卷积运算,然后再除以内核的大小,用数学表达式来表示就是:

texttt{K} = frac{1}{texttt{ksize.width*ksize.height}} begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 & cdots & 1 & 11 & 1 & 1 & cdots & 1 & 1hdotsfor{6}1 & 1 & 1 & cdots & 1 & 1end{bmatrix}