你需要知道的
CADisplayLink
简单的说就是一定时器,其根本利用刷帧和屏幕频率一样来重绘渲染页面.
其创建方式:
CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(wave)];[timer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];CAShapeLayer
CALayer
的子类,通常结合CGPath
来绘制图形.CAShapeLayer *Layer = [CAShapeLayer layer];Layer.frame = self.bounds;Layer.fillColor = self.realWaveColor.CGColor;Layer...等属性[self.view.layer addSublayer:Layer];其优点
CAShapeLayer
使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics
快很多。CAShapeLayer
不需要像普通CALayer
一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。CAShapeLayer
可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics
的普通CALayer
一样被剪裁掉。CAShapeLayer
做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
思路实现UIView --> 2个CAShapeLayer --> imageView.frame.orgin.y
调整
主要代码实现
最后效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家开发IOS能有所帮助。如果有疑问可以留言讨论。