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原理

简单介绍一下,网上可以查到很多关于手机测心率的这种项目,大概就是: 把手指放在摄像头和闪光灯上,通过手指处脉搏跳动充血导致的细微颜色变化来确定心跳波动,确定波峰波谷,根据两个波峰之间的时间差来确定瞬时心率。
思路

首先,采集视频流,根据拿到的RGB颜色转成HSV颜色集,其实我们只用到了HSV的H。
对拿到的H进行一些处理,看跟人喜好或者具体情况,主要是用于后面的折线图和计算瞬时心率,如果有能力的话可以处理一下噪音数据,因为可能测的时候手指轻微抖动会造成一些不稳定的数据。
根据处理后的H就可以进行画折线图了,我是把处理后的H和时间戳进行了绑定,用来后面的计算心率。
根据处理后的H来确定波峰波谷,利用两个波谷之间的时间差计算心率。
实现

大致思路就是上面这样,下面来看一下代码具体实现以下。
1.首先我先初始化了一些数据,方便后面使用
// 设备@property (strong, nonatomic) AVCaptureDevice*device;// 结合输入输出@property (strong, nonatomic) AVCaptureSession *session;// 输入设备@property (strong, nonatomic) AVCaptureDeviceInput *input;// 输出设备@property (strong, nonatomic) AVCaptureVideoDataOutput *output;// 输出的所有点@property (strong, nonatomic) NSMutableArray*points;// 记录浮点变化的前一次的值static float lastH = 0;// 用于判断是否是第一个福点值static intcount = 0;// 初始化self.device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];self.session= [[AVCaptureSession alloc]init];self.input = [[AVCaptureDeviceInput alloc]initWithDevice:self.device error:nil];self.output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc]init];self.points = [[NSMutableArray alloc]init];
2.设置视频采集流,为了节省内存,我没有输出视频画面
// 开启闪光灯 if ([self.device isTorchModeSupported:AVCaptureTorchModeOn]) { [self.device lockForConfiguration:nil];// 开启闪光灯self.device.torchMode=AVCaptureTorchModeOn;// 调低闪光灯亮度(为了减少内存占用和避免时间长手机发烫)[self.device setTorchModeOnWithLevel:0.01 error:nil];[self.device unlockForConfiguration];}// 开始配置input output[self.session beginConfiguration];// 设置像素输出格式NSNumber *BGRA32Format = [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA];NSDictionary *setting =@{(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey:BGRA32Format};[self.output setVideoSettings:setting];// 抛弃延迟的帧[self.output setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];//开启摄像头采集图像输出的子线程dispatch_queue_t outputQueue = dispatch_queue_create("VideoDataOutputQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);// 设置子线程执行代理方法[self.output setSampleBufferDelegate:self queue:outputQueue];// 向session添加if ([self.session canAddInput:self.input])[self.session addInput:self.input];if ([self.session canAddOutput:self.output]) [self.session addOutput:self.output];// 降低分辨率,减少采样率(为了减少内存占用)self.session.sessionPreset = AVCaptureSessionPreset1280x720;// 设置最小的视频帧输出间隔self.device.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(1, 10);// 用当前的output 初始化connectionAVCaptureConnection *connection =[self.output connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];[connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];// 完成编辑[self.session commitConfiguration];// 开始运行[self.session startRunning];
这里我降低了闪光灯亮度,降低了分辨率,减少了每秒钟输出的帧。主要就是为了减少内存的占用。(我手里只有一台6,没有测其他设备可不可以)
3.在output的代理方法中采集视频流
// captureOutput->当前outputsampleBuffer->样本缓冲connection->捕获连接- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {//获取图层缓冲CVPixelBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);uint8_t*buf = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);float r = 0, g = 0,b = 0;float h,s,v;// 计算RGBTORGB(buf, width, height, bytesPerRow, &r, &g, &b);// RGB转HSVRGBtoHSV(r, g, b, &h, &s, &v);// 获取当前时间戳(精确到毫秒)double t = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]*1000;// 返回处理后的浮点值float p = HeartRate(h);// 绑定浮点和时间戳NSDictionary *point = @{[NSNumber numberWithDouble:t]:[NSNumber numberWithFloat:p]};//下面按个人情况可以进行计算心率或者画心率图}
到这里数据已经处理好了,后面可以根据数据画折线图,或者计算心率
计算RGB
void TORGB (uint8_t *buf, float ww, float hh, size_t pr, float *r, float *g, float *b) {float wh = (float)(ww * hh );for(int y = 0; y < hh; y++) {for(int x = 0; x < ww * 4; x += 4) {*b += buf[x];*g += buf[x+1];*r += buf[x+2];}buf += pr;}*r /= 255 * wh;*g /= 255 * wh;*b /= 255 * wh;}
RGB转HSV
void RGBtoHSV( float r, float g, float b, float *h, float *s, float *v ) {float min, max, delta;min = MIN( r, MIN(g, b ));max = MAX( r, MAX(g, b ));*v = max;delta = max - min;if( max != 0 )*s = delta / max;else {*s = 0;*h = -1;return;}if( r == max )*h = ( g - b ) / delta;else if( g == max )*h = 2 + (b - r) / delta;else*h = 4 + (r - g) / delta;*h *= 60;if( *h < 0 )*h += 360;}
根据h处理浮点
float HeartRate (float h) {float low = 0;count++;lastH = (count==1)?h:lastH;low = (h-lastH);lastH = h;return low;}
4.分析数据,计算心率
这里我纠结了好长时间,试了几种不同的方法,都没有一个比较理想的结果,计算出来的特别不准。后来看了 http://ios.jobbole.com/88158/ 这篇文章,后面优化的部分有一个 基音算法 ,虽不明,但觉厉,对此表示非常感谢。吼吼吼。
原理:就是说划一个时间段,在这个时间段里面找到一个 最低峰值 ,然后确定一个 周期 ,然后分别在 这个峰值 前间隔 0.5个周期 的 1周期里 和 这个峰值 后间隔 0.5个周期 的 1周期 里找到一个最低峰值。 然后根据这几个值来确定瞬时心率。

- (void)analysisPointsWith:(NSDictionary *)point {[self.points addObject:point];if (self.points.count<=30) return;int count = (int)self.points.count;if (self.points.count%10 == 0) {int d_i_c = 0; //最低峰值的位置 姑且算在中间位置 c->centerint d_i_l = 0; //最低峰值左面的最低峰值位置 l->leftint d_i_r = 0; //最低峰值右面的最低峰值位置 r->rightfloat trough_c = 0; //最低峰值的浮点值float trough_l = 0; //最低峰值左面的最低峰值浮点值float trough_r = 0; //最低峰值右面的最低峰值浮点值// 1.先确定数据中的最低峰值for (int i = 0; i < count; i++) {float trough = [[[self.points[i] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_c) {trough_c = trough;d_i_c = i;}}// 2.找到最低峰值以后 以最低峰值为中心 找到前0.5-1.5周期中的最低峰值 和后0.5-1.5周期的最低峰值if (d_i_c >= 1.5*T) {// a.如果最低峰值处在中心位置, 即距离前后都至少有1.5个周期if (d_i_c <= count-1.5*T) {// 左面最低峰值for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_l) {trough_l = trough;d_i_l = j;}}// 右面最低峰值for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_r) {trough_r = trough;d_i_r = k;}}}// b.如果最低峰值右面不够1.5个周期 分两种情况 不够0.5个周期和够0.5个周期else {// b.1 够0.5个周期if (d_i_c <count-0.5*T) {// 左面最低峰值for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_l) {trough_l = trough;d_i_l = j;}}// 右面最低峰值for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < count; k++) {float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_r) {trough_r = trough;d_i_r = k;}}}// b.2 不够0.5个周期else {// 左面最低峰值for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_l) {trough_l = trough;d_i_l = j;}}}}}// c. 如果左面不够1.5个周期 一样分两种情况 够0.5个周期 不够0.5个周期else {// c.1 够0.5个周期if (d_i_c>0.5*T) {// 左面最低峰值for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > 0; j--) {float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_l) {trough_l = trough;d_i_l = j;}}// 右面最低峰值for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_r) {trough_r = trough;d_i_r = k;}}}// c.2 不够0.5个周期else {// 右面最低峰值for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];if (trough < trough_r) {trough_r = trough;d_i_r = k;}}}}// 3. 确定哪一个与最低峰值更接近 用最接近的一个最低峰值测出瞬时心率 60*1000两个峰值的时间差if (trough_l-trough_c < trough_r-trough_c) {NSDictionary *point_c = self.points[d_i_c];NSDictionary *point_l = self.points[d_i_l];double t_c = [[[point_c allKeys] firstObject] doubleValue];double t_l = [[[point_l allKeys] firstObject] doubleValue];NSInteger fre = (NSInteger)(60*1000)/(t_c - t_l);if (self.frequency)self.frequency(fre);if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(startHeartDelegateRateFrequency:)])[self.delegate startHeartDelegateRateFrequency:fre];} else {NSDictionary *point_c = self.points[d_i_c];NSDictionary *point_r = self.points[d_i_r];double t_c = [[[point_c allKeys] firstObject] doubleValue];double t_r = [[[point_r allKeys] firstObject] doubleValue];NSInteger fre = (NSInteger)(60*1000)/(t_r - t_c);if (self.frequency)self.frequency(fre);if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(startHeartDelegateRateFrequency:)])[self.delegate startHeartDelegateRateFrequency:fre];}// 4.删除过期数据for (int i = 0; i< 10; i++) {[self.points removeObjectAtIndex:0];}}}
我目前是这样处理的,后面是用的前后两个峰值与 最低峰值 最接近的那个峰值的时间差,测了几次又和别的app比较了一下,基本都是正确的,最多也就是上下差1-2次每分钟。(在数据比较稳定的情况下,如果有更好的方法请推荐,谢谢)
5.画折线图 这里用到了 CoreGraphics
PS:首先,使用这个CoreGraphics要在View里面,并且要在View的 drawRect: 方法中使用,不然拿不到画布。我是为了封装单独建立了一个UIView的类。
a.首先还是数据,没有数据怎么画
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *points;// 在init中初始化数组self.points = [[NSMutableArray alloc]init];// 这个可以翻译过来,也是在init中self.clearsContextBeforeDrawing = YES;// 外部调用方法- (void)drawRateWithPoint:(NSNumber *)point {// 倒叙插入数组[self.points insertObject:point atIndex:0];// 删除溢出屏幕数据if (self.points.count > self.frame.size.width/6) {[self.points removeLastObject];}dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// 这个方法自动调取 drawRect:方法[self setNeedsDisplay];});}
之前调 setNeedsDisplay ,一直没有走 drawRect: 方法,或者就直走了一次,然后去百度是说 setNeedsDisplay 会在系统空闲的时候执行 drawRect: ,然后我尝试着回归到主线程中调用,就好了。具体原因不是很清楚,也可能是因为要在主线程中修改View。
b.画折线的方法,具体怎么调整看个人心情了。
CGFloat ww = self.frame.size.width;CGFloat hh = self.frame.size.height;CGFloat pos_x = ww;CGFloat pos_y = hh/2;// 获取当前画布CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();// 折线宽度CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//消除锯齿//CGContextSetAllowsAntialiasing(context,false);// 折线颜色CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);CGContextMoveToPoint(context, pos_x, pos_y);for (int i = 0; i < self.points.count; i++) {float h = [self.points[i] floatValue];pos_y = hh/2 + (h * hh/2) ;CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, pos_y);pos_x -=6;}CGContextStrokePath(context);
c.为了看起来好看,我还加了网格,当然也是在 drawRect: 中调用的

static CGFloat grid_w = 30.0f;- (void)buildGrid {CGFloat wight = self.frame.size.width;CGFloat height = self.frame.size.height;// 获取当前画布CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();CGFloat pos_x = 0.0f;CGFloat pos_y = 0.0f;// 在wight范围内画竖线while (pos_x < wight) {// 设置网格线宽度CGContextSetLineWidth(context, 0.2);// 设置网格线颜色CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);// 起点CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1.0f);// 终点CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);pos_x +=grid_w;//开始划线CGContextStrokePath(context);}// 在height范围内画横线while (pos_y < height) {CGContextSetLineWidth(context, 0.2);CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);CGContextMoveToPoint(context, 1.0f, pos_y);CGContextAddLineToPoint(context, wight, pos_y);pos_y +=grid_w;CGContextStrokePath(context);}pos_x = 0.0f; pos_y = 0.0f;// 在wight范围内画竖线while (pos_x < wight) {CGContextSetLineWidth(context, 0.1);CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1.0f);CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);pos_x +=grid_w/5;CGContextStrokePath(context);}// 在height范围内画横线while (pos_y < height) {CGContextSetLineWidth(context, 0.1);CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);CGContextMoveToPoint(context, 1.0f, pos_y);CGContextAddLineToPoint(context, wight, pos_y);pos_y +=grid_w/5;CGContextStrokePath(context);}}
总结

写这个功能的时候,自己有很多思考,也参考了很多其他人的博客、代码还有别人的毕业论文,呵呵呵,还问了几个学医的同学,代码不难,数据处理的部分可能不太好弄,但是写完还是有点成就感的。
代码里还存在很多问题,后期有时间我会慢慢优化,欢迎指正。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。