使用改变Xcode系统模板的方式
先介绍几个c函数
/** *getenv(取得环境变量内容) *定义函数 char * getenv(const char *name); *函数说明 getenv()用来取得参数name环境变量的内容。 *参数说明 *name为环境变量的名称,如果该变量存在则会返回指向该内容的指针。 *环境变量的格式为name=value。 *返回值:执行成功则返回指向该内容的指针,找不到符合的环境变量名称则返回NULL。 */- (void)getenv_test:(char *)env_name{if(getenv(env_name)){printf("%s"s value = %s",env_name,getenv(env_name));}}/** *putenv(改变或增加环境变量) *定义函数 int putenv(const char * string); *函数说明:putenv()用来改变或增加环境变量的内容。 *参数 *string的格式为name = value, *如果该环境变量原先存在,则变量内 容会依参数string改变,否则此参数内容会成为新的环境变量。 *返回值:执行成功则返回0,有错误发生则返回-1。 */- (void)putenv_test{char *env_name = "test_two";if(putenv(env_name) == 0){printf("%s = %d",env_name,putenv("test_two = two"));}}/** *unsetenv(移除环境变量) *定义函数 unsetenv(const char *string); *函数说明:unsetenv()用来改变或增加环境变量的内容。 *参数 *string为环境变量的名称, *如果该环境变量原先存在,则移除该环境变量。 *返回值:执行成功则返回0,有错误发生则返回-1。 */- (void)unsetenv_test{char *env_name = "test_one";if(unsetenv(env_name) == 0){printf("%s is unseted = %s",env_name,unsetenv(env_name) == 0 ? "yes" : "no");}}/**setenv(改变或增加环境变量) *定义函数 int setenv(const char *name,const char * value,int overwrite); *函数说明 setenv()用来改变或增加环境变量的内容。 *参数 name为环境变量名称字符串。 *参数 value则为变量内容。 *参数 overwrite用来决定是否要改变已存在的环境变量。 如果overwrite不为0,则改变环境变量原有内容,原有内容会被改为参数value所指的变量内容。 如果overwrite为0,且该环境变量已有内容,则参数value会被忽略。 *返回值 执行成功则返回0,有错误发生时返回-1*/- (void)setenv_test{char *env_name = "test_one";char *env_value = "ooops";if(setenv(env_name,env_value,1) == 0){printf("%s is seted = %s",env_name,setenv(env_name,env_value,1) == 0 ? "success" : "failed");}}我们要修改的模板如下的路径中
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/
Library/Xcode/Templates/Project Templates/iOS/Application/Cocoa Touch Application Base.xctemplate
打开文件,在文件中搜索如下代码
<key>main.m:main:UIApplicationMain</key><string>@autoreleasepool {return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));}</string>将其改为
<key>main.m:main:UIApplicationMain</key><string>@autoreleasepool {/* * 此行代码是增加的代码 */setenv("OS_ACTIVITY_MODE", "DISABLE", 1);return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));}其目的是为了,在创建的Xcode项目的入口文件中增加添加环境变量的操作
//// main.m// environment_variable//#import <UIKit/UIKit.h>#import "AppDelegate.h"int main(int argc, char * argv[]) {@autoreleasepool {setenv("OS_ACTIVITY_MODE", "disable", 1);return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));}}总结