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首页 / 移动开发 / Android / Android自定义View之酷炫圆环(二)

先看下最终的效果
静态:



动态:



一、开始实现
新建一个DoughnutProgress继承View

public class DoughnutProgress extends View {}
先给出一些常量、变量以及公共方法的代码,方便理解后面的代码
   
private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 400; //View默认最小宽度private static final int RED = 230, GREEN = 85, BLUE = 35; //基础颜色,这里是橙红色private static final int MIN_ALPHA = 30; //最小不透明度private static final int MAX_ALPHA = 255; //最大不透明度private static final float doughnutRaduisPercent = 0.65f; //圆环外圆半径占View最大半径的百分比private static final float doughnutWidthPercent = 0.12f; //圆环宽度占View最大半径的百分比private static final float MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT = 0.9f; //第二个圆出现时,第一个圆的半径百分比private static final float WAVE_WIDTH = 5f; //波纹圆环宽度//圆环颜色private static int[] doughnutColors = new int[]{Color.argb(MAX_ALPHA, RED, GREEN, BLUE),Color.argb(MIN_ALPHA, RED, GREEN, BLUE),Color.argb(MIN_ALPHA, RED, GREEN, BLUE)};private Paint paint = new Paint(); //画笔private float width; //自定义view的宽度private float height; //自定义view的高度private float currentAngle = 0f; //当前旋转角度private float raduis; //自定义view的最大半径private float firstWaveRaduis;private float secondWaveRaduis;//private void resetParams() {width = getWidth();height = getHeight();raduis = Math.min(width, height)/2;}private void initPaint() {paint.reset();paint.setAntiAlias(true);}
重写onMeasure方法,为什么要重写onMeasure方法可以看我的上一篇文章,点这里

/** * 当布局为wrap_content时设置默认长宽 * * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));}private int measure(int origin) {int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {result = specSize;} else {if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {result = Math.min(result, specSize);}}return result;}
下面就是最重要的重写onDraw方法,大致流程如下
在开始绘制之前,先初始化width、height、raduis, 以及将View的中心作为原点
resetParams();//将画布中心设为原点(0,0), 方便后面计算坐标canvas.translate(width / 2, height / 2);
实现静态的渐变圆环
1、画渐变圆环

float doughnutWidth = raduis * doughnutWidthPercent;//圆环宽度 //圆环外接矩形 RectF rectF = new RectF( -raduis * doughnutRaduisPercent,-raduis * doughnutRaduisPercent,raduis * doughnutRaduisPercent,raduis * doughnutRaduisPercent); initPaint(); paint.setStrokeWidth(doughnutWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setShader(new SweepGradient(0, 0, doughnutColors, null)); canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);
通过修改doughnutColors可以实现不同的渐变效果
2、画圆环旋转头部的圆
//画旋转头部圆 initPaint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.argb(MAX_ALPHA, RED, GREEN, BLUE)); canvas.drawCircle(raduis * doughnutRaduisPercent, 0, doughnutWidth / 2, paint);
此时运行代码得到效果如下图:



我们还可以在绘制圆环之前通过旋转画布得到不同初始状态
    canvas.rotate(-45, 0, 0);


    canvas.rotate(-180, 0, 0);


此时聪明的你应该已经想到怎么让这个圆环旋转起来了吧^_^
对!正如你所想的,就是通过canvas.rotate方法不停地旋转画布(这个“地”是这么用的吧o(╯□╰)o)
让圆环旋转起来
在绘制圆环之前加上下面的代码:

//转起来canvas.rotate(-currentAngle, 0, 0);if (currentAngle >= 360f){currentAngle = currentAngle - 360f;} else{currentAngle = currentAngle + 2f;}
然后再让一个线程循环刷新就好了
private Thread thread = new Thread(){@Overridepublic void run() {while(true){try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}postInvalidate();}}};
试试!转起来了吗O(∩_∩)O~
下面是比较有意思的部分,实现类似水波涟漪的效果
分析水波涟漪效果的实现原理(画了张草图方便理解):



假设淡黄色背景区域为整个View的大小
黑色圆圈为View内的最大圆(半径为R3)
橙色圆环代表渐变圆环
红色圆圈代表圆环的外圆(半径为R1)
紫色圆圈是干啥子的,待会儿再介绍~(半径为R2)
通过观察实现的最终效果,可以发现有个圆的半径从R1逐渐增大R3,不透明度逐渐减小到0。
那是不是这样周而复始就可以实现最终的效果了呢?
没那么简单。。。
仔细观察发现,第二个圆不是等到第一个圆的半径增大到R3才开始出现的,而是在将要消失的时候就出现了,有一段时间是两个圆同时存在的。
那么我们就假设当第一个圆的半径增大到R2,第二个圆开始出现。
开始想象两个圆的循环运行模型~~~
我的方案是:
绘制两个圆,每个圆的半径都从R1增大到R1+2x(R2-R1),不透明度还是从R1到R3的过程中逐渐变为0,也就是当圆的半径大于R3时,不透明度就为0了(不可见了),将第一个圆半径初始值设为R1,第二个圆半径初始值设为R2。这样两个圆半径同时逐渐增大,当半径大于 R1+2x(R2-R1)时又重新回到R1大小继续增大,就实现了类似水波涟漪的效果了。

//实现类似水波涟漪效果initPaint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(5);secondWaveRaduis = calculateWaveRaduis(secondWaveRaduis);firstWaveRaduis = calculateWaveRaduis(secondWaveRaduis + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2);paint.setColor(Color.argb(calculateWaveAlpha(secondWaveRaduis), RED, GREEN, BLUE));canvas.drawCircle(0, 0, secondWaveRaduis, paint); //画第二个圆(初始半径较小的)initPaint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(5);paint.setColor(Color.argb(calculateWaveAlpha(firstWaveRaduis), RED, GREEN, BLUE));canvas.drawCircle(0, 0, firstWaveRaduis, paint); //画第一个圆(初始半径较大的)/** * 计算波纹圆的半径 * @param waveRaduis * @return */private float calculateWaveRaduis(float waveRaduis){if(waveRaduis < raduis*doughnutRaduisPercent + raduis*doughnutWidthPercent/2){waveRaduis = raduis*doughnutRaduisPercent + raduis*doughnutWidthPercent/2;}if(waveRaduis > raduis*MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2){waveRaduis = waveRaduis - (raduis*MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2) + raduis*doughnutWidthPercent/2 + raduis*doughnutRaduisPercent;}waveRaduis += 0.6f;return waveRaduis;}/** * 根据波纹圆的半径计算不透明度 * @param waveRaduis * @return */private int calculateWaveAlpha(float waveRaduis){float percent = (waveRaduis-raduis*doughnutRaduisPercent-raduis*doughnutWidthPercent/2)/(raduis-raduis*doughnutRaduisPercent-raduis*doughnutWidthPercent/2);if(percent >= 1f){return 0;}else{return (int) (MIN_ALPHA*(1f-percent));}}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习Android软件编程有所帮助。