三、Socket基本实现原理
3.1基于TCP协议的Socket
服务器端首先声明一个ServerSocket对象并且指定端口号,然后调用Serversocket的accept()方法接收客户端的数据。accept()方法在没有数据进行接收的处于堵塞状态。(Socketsocket=serversocket.accept()),一旦接收到数据,通过inputstream读取接收的数据。
客户端创建一个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端口号(Socketsocket=newSocket("172.168.10.108",8080);),通过inputstream读取数据,获取服务器发出的数据(OutputStreamoutputstream=socket.getOutputStream()),最后将要发送的数据写入到outputstream即可进行TCP协议的socket数据传输。
3.2基于UDP协议的数据传输
服务器端首先创建一个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个空的DatagramSocket对象用于接收数据(bytedata[]=newbyte[1024;]DatagramSocketpacket=newDatagramSocket(data,data.length)),使用DatagramSocket的receive方法接收客户端发送的数据,receive()与serversocket的accepet()类似,在没有数据进行接收的处于堵塞状态。
客户端也创建个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个InetAddress对象,这个对象类似与一个网络的发送地址(InetAddressserveraddress=InetAddress.getByName("172.168.1.120")).定义要发送的一个字符串,创建一个DatagramPacket对象,并制定要讲这个数据报包发送到网络的那个地址以及端口号,最后使用DatagramSocket的对象的send()发送数据。*(Stringstr="hello";bytedata[]=str.getByte();DatagramPacketpacket=new DatagramPacket(data,data.length,serveraddress,4567);socket.send(packet);)
四、android 实现socket简单通信
前言:添加权限
<!--允许应用程序改变网络状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
<!--允许应用程序改变WIFI连接状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<!--允许应用程序访问有关的网络信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!--允许应用程序访问WIFI网卡的网络信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<!--允许应用程序完全使用网络-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
4.1使用TCP协议通信
android端实现:
protected void connectServerWithTCPSocket() {Socket socket; try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号 socket = new Socket("...", );// 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt");// 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();// 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件byte buffer[] = new byte[ * ];int temp = ;// 循环读取文件while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -) {// 把数据写入到OuputStream对象中outputStream.write(buffer, , temp);}// 发送读取的数据到服务端outputStream.flush();/** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/// String socketData = "[;fjks;]";// BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(// socket.getOutputStream()));// writer.write(socketData.replace(" ", " ") + " ");// writer.flush();/************************************************/} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}服务器端简单实现:
public void ServerReceviedByTcp() {// 声明一个ServerSocket对象ServerSocket serverSocket = null;try {// 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在端口监听serverSocket = new ServerSocket();// 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,// 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续Socket socket = serverSocket.accept();// 从Socket当中得到InputStream对象InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte buffer[] = new byte[ * ];int temp = ;// 从InputStream当中读取客户端所发送的数据while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -) {System.out.println(new String(buffer, , temp)); } serverSocket.close(); } catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}4.2使用UDP协议通信
protected void connectServerWithUDPSocket() {DatagramSocket socket;try {//创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,//还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住socket = new DatagramSocket(); //使用InetAddress(InetAddress).getByName把IP地址转换为网络地址 InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("...");//InetAddress serverAddress = (InetAddress) InetAddress.getByName("..."); String str = "[;fjks;]";//设置要发送的报文 byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组 //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。 //参数一:要发送的数据 参数二:数据的长度 参数三:服务端的网络地址 参数四:服务器端端口号 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,); socket.send(packet);//把数据发送到服务端。 } catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }客户端接收服务器返回的数据:
public void ReceiveServerSocketData() {DatagramSocket socket;try {//实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到datasocket = new DatagramSocket();byte data[] = new byte[ * ];//参数一:要接受的data 参数二:data的长度DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);socket.receive(packet);//把接收到的data转换为String字符串String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),packet.getLength());socket.close();//不使用了记得要关闭System.out.println("the number of reveived Socket is :" + flag+ "udpData:" + result);} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}服务器接收客户端实现:
public void ServerReceviedByUdp(){//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket) DatagramSocket socket;try { socket = new DatagramSocket();//创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据 byte data[] = new byte[*];//创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length); //读取接收到得数据 socket.receive(packet); //把客户端发送的数据转换为字符串。 //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长 String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength()); } catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) { e.printStackTrace();} }以上内容是小编给大家分享的Android Socket通信详解的相关知识,希望大家喜欢。