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Visual C++.NET编程讲座之三2007-05-15 天极 Adding 第二讲 文档数据的读取和显示

摘要

本讲先来介绍程序各个类的关联机制,然后讨论文档的读过程及读操作,最后讨论文档数据的显示方法和技巧。程序中各用户类的关联

在上一讲中,我们使用MFC应用程序向导创建一个单文档项目TextViewer。现在,我们打开该项目。可以看出,向导为TextViewer项目创建了以下几个类:

应用程序类CTextViewerApp,应用程序必须的运行入口,在上一讲已经讨论过。

主框架窗口类CMainFrame,用来负责窗口的标题栏、菜单、工具栏及状态栏等界面元素的操作。

文档类CTextViewerDoc,用来负责文档数据的读取和保存

视图类CTextViewerView类,用来显示文档显示,并可响应各种类型的输入(例如键盘输入)以及实现打印和打印预览等。

还有一个对话框类CAboutDlg,用来显示该应用程序的版本信息,是一个"关于"对话框。

需要说明的是,Visual C++ .NET将各个类的声明保存在头文件中,即以.h为扩展名,而将类的实现代码保存在以.cpp为扩展名的实现文件中。

那么,在MFC中上述的主框架窗口类、文档类和视图类的关系是怎样呢?我们来看一下。

将解决方案管理器切换到"类视图",展开CTextViewerApp类的所有节点,双击"InitInstance( void )",打开该函数代码。由于Visual C++ .NET的代码注释是中文的,因此我们这里仅给出如图1所示的代码。


图1 InitInstance函数中的部分代码

代码中,CSingleDocTemplate是从CDocTemplate派生的单文档类,它协调了文档窗口、文档和视图的关系,并把三者联系起来。该类的构造函数需要指定四个参数,分别为表示菜单和加速键等的资源ID号以及三个由宏RUNTIME_CLASS指定的CRuntimeClass结构对象指针,它们分别是程序的文档类、框架窗口类和视图类的结构指针。

CRuntimeClass结构反映一个运行时类的信息,通常用宏RUNTIME_CLASS来获取一个类的CRuntimeClass结构指针。Visual C++借助CRuntimeClass类结构能在应用程序运行过程中获得该类对象及其基类的相关信息,从而可以实现运行时类型检查(Run Time Type Inspection,RTTI)。

AddDocTemplate用来将指定的单文档模板或多文档模板指针添加到程序所包含内部的文档模板指针列表中。

文档的读过程

在向导创建的应用程序中,程序的默认菜单有"文件"、"编辑"、"视图"和"帮助"。当运行程序后,打开"文件"菜单中的"打开"命令时,应用程序会自动打开相应的"打开"文件通用对话框。之所以有这功能,是因为向导创建的应用程序框架中,自动将"打开"菜单命令与CWinApp的OnFileOpen成员函数相关联。这种关联是通过"消息映射"来实现的,在CTextViewerApp类的实现文件TextViewer.cpp前面有这样的代码,如图2所示。


图2 应用程序类的消息映射

"消息映射"是MFC中的一个亮点。在Windows操作环境中,无论是系统产生的动作或是用户运行应用程序产生的动作,都称为事件(Events)产生的消息(Message)。例如,用户选择菜单时所产生的消息称为"命令"消息,而鼠标改变窗口状态时所产生的消息是"窗口"消息。只要是消息,都可以通过MFC的"消息机制"来映射。映射的目的是将消息和某个函数相关联,这样一旦该消息产生就会执行相关联的函数。

图2代码中,BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP是MFC开始和结束消息映射宏,ON_COMMAND是专门用来映射像菜单的一些命令消息宏,它有两个参数,第一个参数用来指定命令标识,MFC中每个菜单项都有一个标识值,"打开"菜单的标识ID为ID_FILE_OPEN,第二个参数是用来指定关联的函数。(消息映射以后还会讲到)

当用户在通用"打开"文件对话框中指定一个文件后,应用程序将调用文档对象的 CDocument::OnOpenDocument虚成员函数。该函数将打开文件,并调用DeleteContents清除文档对象的内容,然后创建一个CArchive(归档类)对象用于数据的读取,接着又自动调用Serialize函数。之后便调用视图对象的CView::OnInitialUpdate虚成员函数。

在这个过程中,我们可能有很多地方不理解。但我们仔细想一想就会明白许多。假如视图中已有文档数据显示,为了能快速显示和修改这些数据,显然这些数据要存储在专门的内存空间中,CArchive类对象就起到了这个作用。当打开另一个文档时,以前在内存中存储的数据要清除,这就是DeleteContents作用,而且还要使视图能及时更新显示,所以要调用OnInitialUpdate函数。

上述的Serialize函数是一个很特别的函数,它既可以从中读取文档数据,也可以保存文档数据,称为"序列化"函数。它被添加用户的文档类中,用来根据CArchive内部的一个标志来决定文档数据的流向(读或写),如图3所示。


图3 Serialize函数代码