在之前的文章中,我们讲了如何在.NET 2.0下面开发Socket项目。其中的异步Socket让我们得以很轻松的在.NET中开发高性能服务端应用。
但是,在实际应用中我们还是发现了一些问题的存在,如:我们在每一次操作的过程中都要创建一个IAsyncResult上下文对象,如果数据通讯很频繁的话,会导致大量的IAsyncResult对象被创建,大大的增加了垃圾回收器的工作量,从而降低了整个应用的效率。
在.NET 3.5中,这个麻烦已经被解决了,在3.5 版本中,Socket定义了一些新的方法。这些方法不要求每一次操作都创建一个新的上下文对象。
如,在2.0中我们采用下面的方式在Socket上启动一次接收操作。
void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar){}
IAsyncResult result=socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, info);//在这里有一个IAsyncResult对象被创建。
在3.5中我们可以用新的方法完成一次接收操作。
void OnReceiveCompleted(object sender,SocketAsyncEventArgs e){}
SocketAsyncEventArgs receive=new SocketAnyncEventArgs();
receive.Completed+= OnReceiveCompleted;
receive.SetBuffer(buffer,0,buffer.Length);
socket.ReceiveAsync(receive);
在这里我们可以看出3.5 和 2.0 的一个明显区别,那就是不是使用IAsyncResult而是用SocketAsyncEventArgs作为上下文对象。应用程序创建并管理(并且可以重复使用)SocketAsyncEventArgs 对象。套接字操作的所有参数都由 SocketAsyncEventArgs 对象的属性和方法指定。完成状态也由 SocketAsyncEventArgs 对象的属性提供。最后,需要使用事件处理程序回调完成方法。
让我们来看看代码:
首先我们创建一个用户类,用来存储和客户端有关的数据:
public class UserObject
{
/**//// <summary>
/// 接收数据的缓冲区
/// </summary>
public byte[] ReceiveBuffer { get; private set; }
/**//// <summary>
/// 发送数据的缓冲区
/// </summary>
public byte[] SendBuffer { get; private set; }
/**//// <summary>
/// 客户端Socket对象
/// </summary>
public Socket Socket { get; private set; }
/**//// <summary>
/// 发送数据上下文对象
/// </summary>
public SocketAsyncEventArgs SendEventArgs { get; private set; }
/**//// <summary>
/// 接收数据上下文对象
/// </summary>
public SocketAsyncEventArgs ReceiveEventArgs { get; private set; }
public UserObject(Socket socket)
{
ReceiveBuffer = new byte[1024];//定义接收缓冲区
SendBuffer = new byte[1024];//定义发送缓冲区
this.Socket = socket;
SendEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
SendEventArgs.UserToken = this;
ReceiveEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
ReceiveEventArgs.UserToken = this;
ReceiveEventArgs.SetBuffer(ReceiveBuffer, 0, ReceiveBuffer.Length);//设置接收缓冲区
SendEventArgs.SetBuffer(SendBuffer, 0, SendBuffer.Length);//设置发送缓冲区
}
}