c#接口和抽象类的对比学习2014-10-01什么是接口?接口就是一种规范,协议(*),约定好遵守某种规范就可以写通用的代码。定义了一组具有各种功能的方法。接口描述的是一种能力,具有这种能力的事物可以没任何关系。比如:public interface IFly{void fly();}实现这个接口的可以是飞机,鸟等,他们都有飞的能力但没什么关系。而抽象类就不同了。接口解决了类的多继承的问题接口解决了类继承以后体积庞大的问题。接口之间可以实现多继承接口中的成员必须不能有实现(没实现说白了就是不能有大括号哦),接口不能实例化。接口中的成员不能有访问修饰符,隐式公开public接口中可以有属性、方法、索引器等(其实都是方法,可以用Reflector反编译看),但不能有字段接口中的所有成员必须被子类中全部实现接口的特点总结1.接口是一种规范。为了多态。2.接口不能被实例化。3.接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改。(默认为public)4.接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员)。5.接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有“字段”。6.接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。7.实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。8.一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。class MyClass:A,IA{},因为类是单继承的。9.当一个抽象类实现接口的时候,如果不想把接口中的成员实现,可以把该成员实现为abstract。(抽象类也能实现接口,用abstrac标记)10.“显示实现接口”,只能通过接口变量来调用(因为显示实现接口后成员为private)。在编程时:接口→抽象类→父类→具体类(在定义方法参数、返回值、声明变量的时候能用抽象就不要用具体。)能使用接口就不用抽象类,能使用抽象类就不用类,能用父类就不用子类。避免定义“体积庞大的接口”、“多功能接口”,会造成“接口污染”。只把相关联的一组成员定义到一个接口中(尽量在接口中少定义成员)。单一职责原则定义多个职责单一的接口(小接口)(组合使用)。抽象类和接口的区别接口定义类的公共行为,抽象类定义类的公共实现一个类只能继承自一个类(抽象类),但是可以同时实现多个接口接口中不能有实现,抽象类中可以有未实现成员也可以有实现的成员接口中未实现的方法必须在子类中实现,抽象类中未实现的成员必须在子类中重写好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。 如:
Public interfaceIFly{void fly(); void eat();}Class Plane:IFly{//类实现了接口,必须实现它的所有未实现的成员,所以飞机必须也得有eat的方法。如果您说飞机吃油,那也没办法。 void fly(){…}; void eat(){…..};}
什么时候使用抽象类,什么时候使用接口抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。作者:Wolfy出处:http://www.cnblogs.com/wolf-sun/