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Unity 1.2使用初探(2)2011-09-03 博客园 Kevin Zhou继续我们的Unity 1.2使用初探,在上节""中,我们 主要编码的形式展示了Unity的编码方式实现。下面我们讲讨论使用配置文件实现 。

这里我们继续使用上节的代码:

namespace DailyPractice.UnityEx{public interface ILogService{void Write(string message);} public class CnsLogService: ILogService{#region ILogService 成员 public void Write(string message) {Console.WriteLine(String.Format("Cns-exception msg:{0}", message));}#endregion} public class DataLogService:ILogService{#region ILogService 成员 public void Write(string message) {DailyPractice.Utility.Log.AddLog(message);}#endregion}} namespace DailyPractice.Utility{public class Log{public static void AddLog(string message) {//insert into Log(message) values(@message)Console.WriteLine(String.Format("Data-exception msg:{0}", message));}}}