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我眼中委托的真正面貌(一)2011-06-28 博客园 独孤残云首先我们以书中所介绍的委托的由来为起始点展开话题:

在C或C++中有时为了开启一个子线程,我们会用到如下的方法:

HANDLE hThread;

DWORD ThreadID;

hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);

以上语句中的ThreadFunc()为C++中的一个全局方法。因为C++或者C语言都是允许面向过程的,因此全局函数是可以存在的。但大家不妨试想一下,如果是C#或者Java这种纯面向对象的语言,我们要怎么做呢?

思考一下,在C#中你可以用如下的代码来实现相同的效果吗?

Tread subTread = new Tread();

subTread.Start(EntryPoint);

这样做是明显不对的!在C++中函数名EntryPoint实际上就是一个全局函数指针,它表明了子线程的入口地址。然而,在C#中这样的情况是绝对不存在的!原因很简单——作为一门面向对象的语言,C#中很少有方法是独立于对象而存在的。

在C#中调用方法时,这些方法通常都要与一个类的实例相关联。也就是说,如果要传递一个方法,那么就必须把该方法的相关细节包装在一种新型的对象中。于是,伴随着这种需要,委托随之诞生。

以上只是《C#高级编程》一书中所提到的委托的产生过程,在这里我并不想深究其中的机制,而是以此为线索,深层次的挖掘C#中委托的实质用途及其优势所在。

这样一来,首先单纯根据委托的定义可知,委托可以简单的包装方法的细节:

1.简单的包装方法

namespace SimpleDelegate

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

//定义委托

private delegate void MyDelegete();

//声明委托的实例变量,并为其挂载相应的方法

private MyDelegete MyObjdelegate = new MyDelegete(MyFun);

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

MyObjdelegate();

}

static private void MyFun()

{

MessageBox.Show("委托挂载的事件调用成功!");

}

}

}