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用C#开发智能手机软件:推箱子(四)2011-05-08在上篇文章“”中,我对推箱子程序作了总体介绍。在这篇文章中,介绍 Common/FindPath.cs 源程序文件。

以下是引用片段:

using System;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;
namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common
{
///
/// 寻找最短路线
///
static class FindPath
{
static Size[] offsets = { new Size(0, 1), new Size(1, 0), new Size(0, -1), new Size(-1, 0) };
static Direction[] directions = { Direction.South, Direction.East, Direction.North, Direction.West };
///
/// 寻找最短路线
///
/// 地图
/// 出发点
/// 目的地
/// 最短路线
public static Queue Seek(ushort[,] map, Point from, Point to)
{
Queue moveQueue = new Queue(); // 路线
int value; // 离目的地距离
if (Seek(map, to, out value)) // 找到了一条路线
{
Point here = from; // 出发点(即工人的位置)
Point nbr = new Point(); // 四周的邻居
for (value--; value > 0; value--) // 逐步走向目的地
{
for (int i = 0; i < offsets.Length; i++)
{
nbr = Fcl.Add(here, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居
if (Block.Value(map[nbr.Y, nbr.X]) == value) // 就往这个方向走
{
moveQueue.Enqueue(directions[i]); // 路线向目的地延伸一步
break;
}
}
here = nbr; // 继续前进
}
}
Block.CleanAllMark(map); // 清除所有标志,恢复现场
return moveQueue; // 所寻找的路线,如果无法到达目的地则为该路线的长度为零
}
///
/// 寻找最短路线,使用广度优先搜索
///
/// 地图
/// 目的地
/// 输出:路线的长度(加1)
/// 是否成功
static bool Seek(ushort[,] map, Point to, out int value)
{
Queue q = new Queue();
Block.Mark(ref map[to.Y, to.X], 1); // 从目的地开始往回寻找出发点,目的地标记为1
Point nbr = Point.Empty; // 四周的邻居
for (; ; )
{
value = Block.Value(map[to.Y, to.X]) + 1; // 离开目的地的距离(加1),用作标记
for (int i = 0; i < offsets.Length; i++)
{
nbr = Fcl.Add(to, offsets[i]); // 开始寻找四周的邻居
if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点(即工人的位置)
if (Block.IsBlank(map[nbr.Y, nbr.X])) // 可以走的路
{
Block.Mark(ref map[nbr.Y, nbr.X], value); // 标记,防止以后再走这条路
q.Enqueue(nbr); // 加入队列,等待以后继续寻找
}
}
if (Block.IsMan(map[nbr.Y, nbr.X])) break; // 到达出发点
if (q.Count == 0) return false; // 无法到达出发点

to = q.Dequeue(); // 出队,继续寻找,这是广度优先搜索,因为前面已经把四周能够走的路全部加入队列中了.

}
return true; // 找到一条路线
}
}
}