cocos2d-基本概念(1)-Basic actions基本动作2011-01-31 博客园 Alexliu译Action就好像给一个cocosNode对象的顺序。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能被修改的话,那么这中叫做 IntervalAction 的Action。否则,它们叫做InstantAction 的动作。例如:MoveBy 动作,在一段时间之内,改变了位置这个属性 ,也就是说它是一个IntervalAction的Action。Example:# Move a sprite 50 pixels to the right, and 10 pixels to the top over 2 seconds. [sprite runAction: [MoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,10)]];IntervalAction 有一些很有趣的属性*它们可以通过时间改变来进行加速oEaseInoEaseOutoEaseInOutoSpeedoEtc. (See the EaseActionsTest.m example for more info)*所有相对的动作(以By结尾的)和一些绝对的动作(以 To结尾的)都有一个翻转的动作,执行了一个相反方向的操作。([action reverse])你可以使用pause/resume 来停止和恢复action# Pause actions [[ActionManager sharedManager ] pauseAllActionsForTarget:sprite ] ;