C#3.0中的“多重继承”2010-12-19在路上的牛C#的对象系统是个单根系统,不支持类的多继承,只支持多接口实现,这在 某种程度带来了一些不便:我们在系统设计时经常会抽象出一些接口,并为接口 提供一个抽象类作为默认的实现,然后实际使用的类可以从抽象类派生。如果一 个类实现了多接口,那我们只能选择一个抽象类作为祖先类,再将其他接口的实 现手工加到类中。这种情况在C#3.0中有了变化,我们现在可以利用C#3.0的扩展方法来实现一 个“受限的多继承”。C#3.0中引入了扩展方法,可以利用一个静态类的静态方法为一个类或者接口 添加方法,关键是添加的方法是包含实现的,由此我们可以在C#3.0中为接口提 供一个带实现的方法声明,而无需额外的实现类!如果一个类实现了多个这样的 接口,就可以达到类似多继承的效果。让我们用代码测试一下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test35 { public interface ITestA{ } public static class ITestAHelper { public static void TestA(this ITestA obj) { Console.WriteLine("ITestAHelper.TestA"); } } public interface ITestB{ } public static class ITestBHelper { public static void TestB(this ITestB obj) { Console.WriteLine("ITestBHelper.TestB"); } } public class Test : ITestA, ITestB { } class Program { static void Main(string[] args) { Test obj1 = new Test(); obj1.TestA(); obj1.TestB(); Console.ReadKey(); } } }执行的结果:ITestAHelper.TestA ITestBHelper.TestB