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《Effective C#》:用委托实现回调2010-12-13 天极 愚翁委托属于C#中的新名词,它的应用也非常广泛,例如事件就是委托最简单而又直接的例子。

那么首先说说什么是委托,其实委托在用过C或者C++的人看来就是函数指针,不过使用C#的大多数人都没有用过这两门语言,因此对委托的理解不是很深,对于委托可以简单的从字面去理解,即“委托别人去执行某些操作”,也就是说执行一个操作,而这个操作过程自身并不知道,只是委托过来让你去执行而已。

参看如下这个例子。

public delegate void HelloHandler( string Msg );
private void SayHello( string sMsg )
{
MessageBox.Show( sMsg );
}
// delegate sample
HelloHandler hHello = new HelloHandler( SayHello );
hHello( "Hello World!" );

例子很明显,在执行hHello的时候,并不知道具体的过程是什么样的,只是去执行而已。

现在要说说委托能做些什么,那么先来分析一下事件,这也是委托用得最多的地方。一般事件的初始化需要绑定一个事件处理函数,那么当事件触发的时候,处理函数会被调用,也就是说在事件处理函数可以明确的知道,此事件是被触发了。例如,点击窗体的上的Button,它会把Click事件反馈给窗体。很明显,委托是处理对象之间的信息交互。除了事件外,委托的大多用处都和此类似,那么这样使用的好处在于降低对象之间耦合性。

其次委托不同于以前函数指针的地方在于,可以绑定多个委托函数,例如:

public delegate void HelloHandler( string Msg );
private void WriteHello1( string sMsg )
{
Debug.WriteLine( "WriteHello1:" + sMsg );
}
private void WriteHello2( string sMsg )
{
Debug.WriteLine( "WriteHello2:" + sMsg );
}
// delegate sample
HelloHandler hHello = new HelloHandler( WriteHello1 );
hHello += new HelloHandler( WriteHello2 );
hHello( "Hello World!" );

不过在这种情况下,由于绑定到委托上的函数是按照顺序执行的,所以有两个潜在的问题。

第一个问题,当一个函数执行过程中产生异常,导致后面的不能进行执行。就上面的例子而言,如果在“WriteHello1”函数中出现异常,会导致“WriteHello2”不能被执行。