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C#中使用DirectX实现视频播放2010-08-20 天极 阿虎很多人第一次接触到DirectX大都是通过游戏,至于安装、升级DirectX的原因 无非是满足游戏运行的需要。Direct X其实是微软公司推出的一个为Windows平台 的多媒体API函数库,它提供标准接口来与显卡和声卡、输入设备等进行交互。如 果没有这组标准API函数库,那你就需要为每一种显卡、声卡的每个组合和每种类 型的键盘、鼠标和游戏杆编写不同的代码。这不又回到了以前的Dos时代。为了解 决这个问题,微软公司推出了DirectX。DirectX从具体的硬件中抽象出来,并且 将一组通用指令转换成硬件的具体命令。这样开发语言通过调用统一标准的 Direct X函数库就可以操作每一种显卡、声卡的每个组合和每种类型的键盘、鼠 标和游戏杆等多媒体了。

一.Direct X SDK 9.0安装及类库介绍:

.Net FrameWork SDK中并没有包含Direct X SDK,所以为了顺利的完成本文后 面介绍,

必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为: http://download.microsoft.com/download/a/c/d/acdfb557-266f-4af4-8673- 6ab8009b4ddd/dxsdk_apr2005.exe。此版本是2005四月份推出的英文版。这并不 妨碍下面的程序实现。安装完Direct X后,就会在存在 "C:WINDOWSMicrosoft.NETManaged DirectX"这样一个目录,此目 录中目录中应该有九个DLL文件和九个XML文件。九个DLL文件大致对应于DirectX 中的十个命名空间。编程中就是使用其中的命名空间来提供对输入设备、声音、 网络播放、图形等的支持。Direct X SDK 9.0中的定义的命名空间及其主要的作 用具体如表01所示:

命名空间描述
Microsoft.DirectX公共类和数学结构
Microsoft.DirectX.Direct3D3D图形和助手库
Microsoft.DirectX.DirectDrawDirect Draw 图形API。这是旧式命名空间,现在已经不需要使 用它。
Microsoft.DirectX.DirectPlay用于多玩家游戏的网络API
Microsoft.DirectX.DirectSound声音支持
Microsoft.DirectX.DirectInput输入设备支持(例如,鼠标和游戏杆)
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback播放视频和音频(例如,在电脑上播放各自视频动画文件)
Microsoft.DirectX.Diagnostics疑难解答
Microsoft.DirectX.Security访问安全性
Microsoft.DirectX.Security.Permissions访问安全权限
表01:Direct X SDK9.0中的定义的命名空间及其主要的作用

Direct X内容十分丰富,下文介绍的只是其中的一个小的应用,即用Visual C#调用Direct X中的SDK来播放视频文件为例子,程序中只使用了命名空间 "Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义了三个类: "Audio"、"Video"和 "TextureRenderEventArgs"。其中前二个类是最常用的,分别用来支 持音频和视频。Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用 属性及其具体的作用可参阅表02所示:

属性描述
Audio获取视频文件中的音频对象,可用来后续的音频播放
Caption获取或设置在Form上播放视频的名称
CurrentPosition获取或设置播放视频的当前位置
DefaultSize获取播放视频的缺省的视频大小
Fullscreen获取或设置视频文件是否在全屏模式下播放
IsCursorHidden获取播放的视频时鼠标的状态:隐藏或显示
Owner获取或设置视频播放的宿主组件
Paused获取当前的播放状态是否处于暂停状态
Playing获取当前的播放状态是否处于播放状态.
SeekingCaps获取是否可以搜索性能
SizeRetrieves and sets the size of the video for playback.
State获取当前的播放状态
Stopped获取当前的播放状态是否处于停止状态
StopPosition获取播放的视频的停止播放位置
表02:Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用属性及 其具体的作用

Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用方法及其具体 的作用可参阅表03所示:

方法描述
HideCursor隐藏当前播放视频的鼠标
Open装入新的文件到Video对象中
Pause设置为暂停播放状态.
Play设置为播放状态
SeekCurrentPosition搜索转入到制定的播放位置
SeekStopPosition设置一个新的停止位置
ShowCursor显示当前播放视频的鼠标
Stop设置为停止播放状态
Video初始化一个新的Video实例
表03:Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用属性及 其具体的作用

了解了以上这些基础知识后,下面就开始介绍Visual C#调用Direct X播放视 频文件的具体实现方法。