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在C++ Builder中使用游戏操纵杆2011-03-29在Windows环境下通过编程来操纵鼠标、键盘是一件再简单不过的事了,不过大家有没有想过要尝试一下另一样我们比较常见的输入工具——游戏操纵杆呢?在某些情况下,尤其是象编制一些小型的游戏软件的时候,加入对游戏操纵杆的支持可以给使用者提供更为友好的人机界面,极大的提高游戏软件的可玩性。C++Builder中没有专门控制操纵杆函数(其实在常见的编程语言中基本上都没有),因此要增加对游戏操纵杆的支持,就要和Windows的MCI API函数打交道,这里我们首先介绍一些在读取操纵杆的属性、状态,位置和按钮信息时要用到的API函数、常量及数据结构。相关常量:#define MM_JOY1MOVE 0x3A0 /* 用以传递操纵杆当前状态的一些消息 */
#define MM_JOY2MOVE 0x3A1
#define MM_JOY1ZMOVE 0x3A2
#define MM_JOY2ZMOVE 0x3A3
#define MM_JOY1BUTTONDOWN 0x3B5
#define MM_JOY2BUTTONDOWN 0x3B6
#define MM_JOY1BUTTONUP 0x3B7
#define MM_JOY2BUTTONUP 0x3B8
#define JOY_BUTTON1 0x0001 /* 用以表明当前操纵杆的状态 */
#define JOY_BUTTON2 0x0002
#define JOY_BUTTON3 0x0004
#define JOY_BUTTON4 0x0008
#define JOY_BUTTON1CHG 0x0100
#define JOY_BUTTON2CHG 0x0200
#define JOY_BUTTON3CHG 0x0400
#define JOY_BUTTON4CHG 0x0800
/* 游戏操纵杆错误返回值 */
#define JOYERR_BASE 160
#define JOYERR_NOERROR (0) /* 正常 */
#define JOYERR_ParmS (JOYERR_BASE+5) /* 参数错误 */
#define JOYERR_NOCANDO (JOYERR_BASE+6) /* 无法正常工作 */
#define JOYERR_UNPLUGGED (JOYERR_BASE+7) /* 操纵杆未连接 */
/* 操纵杆标识号 */
#define JOYSTICKID1 0
#define JOYSTICKID2 1