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设计模式的解析和实现(C++)之十四-Command模式2010-11-06 cppblog 李创作用:

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.

UML结构图:

解析:

Comnand模式的思想是把命令封装在一个类中,就是这里的Command基类,同时把接收对象也封装在一个类中就是这里的Receiver类中,由调用这个命令的类也就是这里的Invoker类来调用.其实,如果弄清楚了Command模式的原理,就会发现其实它和注册回调函数的原理是很相似的,而在面向过程的设计中的回调函数其实和这里的Command类的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的发出者和命令的执行者.

实现:

1)Command.h

/**//********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: Command模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H

class Command
{
public:
virtual ~Command() {}

virtual void Execute() = 0;
};

class Receiver
{
public:
void Action();
};

class Invoker
{
public:
Invoker(Command *pCommand);
~Invoker();

void Invoke();
private:
Command *m_pCommand;
};

class ConcreateComand
: public Command
{
public:
ConcreateComand(Receiver* pReceiver);
virtual ~ConcreateComand();

virtual void Execute();

private:
Receiver* m_pReceiver;
};

#endif