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设计模式的解析和实现(C++)之十-Proxy模式2010-11-06 cppblog 那谁作用:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

UML结构图:

抽象基类:

1)Subject:定义了Proxy和RealSubject的公有接口,这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.

解析:

Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符.这个模式实现的要点就是Proxy和RealSubject都继承自Subject,这样保证了两个的接口都是一致的.

实现:

1)Proxy.h

/**//********************************************************************
created: 2006/07/26
filename: Proxy.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/

purpose: Proxy模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef PROXY_H
#define PROXY_H

// 定义了Proxy和RealSubject的公有接口,
// 这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
class Subject
{
public:
Subject(){}
virtual ~Subject(){}

virtual void Request() = 0;
};

// 真正使用的实体
class RealSubject
: public Subject
{
public:
RealSubject();
virtual ~RealSubject(){}

virtual void Request();
};

// 代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针
class Proxy
: public Subject
{
public:
Proxy();
virtual ~Proxy();

virtual void Request();

private:
RealSubject* m_pRealSubject;
};
#endif