在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。
一、创建新工程 首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:


在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:
二、编写Movment.java启动程序 任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:
Java代码
public class Movement extends Activity { @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MovementView(this)); }
注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。
三、什么是SurfaceView 在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。
如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。
在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。
首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:
Java代码
package example.movement; import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;
接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:
Java代码
public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {private int xPos;private int yPos; private int xVel;private int yVel; private int width;private int height; private int circleRadius;private Paint circlePaint; UpdateThread updateThread;}
而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:
Java代码
public MovementView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this);circleRadius = 10; circlePaint = new Paint(); circlePaint.setColor(Color.BLUE);xVel = 2; yVel = 2; }
接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:
Java代码
protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);}
我们再来看下updatePhysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,因此代码如下:
Java代码
public void updatePhysics() { //更新当前的x,y坐标xPos += xVel;yPos += yVel; if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) { if (yPos - circleRadius < 0) { //如果小球到达画布区域的上顶端,则弹回 yPos = circleRadius;}else{ //如果小球到达了画布的下端边界,则弹回 yPos = height - circleRadius;} // 将Y坐标设置为相反方向yVel *= -1;}if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) { if (xPos - circleRadius < 0) { // 如果小球到达左边缘 xPos = circleRadius;} else { // 如果小球到达右边缘 xPos = width - circleRadius;} // 重新设置x轴坐标xVel *= -1;}}
最后我们看下surfaceCreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正中央位置),并且启动了UpdateThread线程,代码如下:
Java代码
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();width = surfaceFrame.width();height = surfaceFrame.height(); xPos = width / 2;yPos = circleRadius; updateThread = new UpdateThread(this);updateThread.setRunning(true);updateThread.start();}
此外,我们要补上surfaceChanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:
Java代码
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){ }
而surfaceDestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,这里使用了线程的join方法:
Java代码
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; updateThread.setRunning(false);while (retry) {try {updateThread.join();retry = false;} catch (InterruptedException e) { }}}
归纳下,完整的MovementView代码如下:
Java代码
package example.movement; import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView; public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private int xPos;private int yPos; private int xVel;private int yVel; private int width;private int height; private int circleRadius;private Paint circlePaint; UpdateThread updateThread; public MovementView(Context context) { super(context);getHolder().addCallback(this); circleRadius = 10;circlePaint = new Paint();circlePaint.setColor(Color.BLUE); xVel = 2;yVel = 2;}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE);canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);} public void updatePhysics() {xPos += xVel;yPos += yVel; if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {if (yPos - circleRadius < 0) {yPos = circleRadius;}else{yPos = height - circleRadius;}yVel *= -1;}if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {if (xPos - circleRadius < 0) {xPos = circleRadius;} else {xPos = width - circleRadius;}xVel *= -1;}} public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();width = surfaceFrame.width();height = surfaceFrame.height(); xPos = width / 2;yPos = circleRadius; updateThread = new UpdateThread(this);updateThread.setRunning(true);updateThread.start();} public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; updateThread.setRunning(false);while (retry) {try {updateThread.join();retry = false;} catch (InterruptedException e) {}}}}
四、UpdateThread线程程序 下面,我们开始着手编写UpdateThread线程程序。这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。先看声明及构造函数部分:
Java代码
package licksquid.movement; import android.graphics.Canvas;import android.view.SurfaceHolder; public class UpdateThread extends Thread {private long time;private final int fps = 20;private boolean toRun = false;private MovementView movementView;private SurfaceHolder surfaceHolder; }public UpdateThread(MovementView rMovementView) {movementView = rMovementView;surfaceHolder = movementView.getHolder();} public void setRunning(boolean run) {toRun = run;}
注意这里的setRunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:
Java代码
public void run() { Canvas c;while (toRun) { long cTime = System.currentTimeMillis(); if ((cTime - time) <= (1000 / fps)) { c = null;try {c = surfaceHolder.lockCanvas(null); movementView.updatePhysics();movementView.onDraw(c);} finally {if (c != null) {surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);}}}time = cTime;}}
在run方法中,主要实现了如下几个任务:首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在MovementView中,启动UpdateThread的时候,已经设置了其值为true,即updateThread.setRunning(true)),接下来检查是否在指定的时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceHolder的lockCanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去画小球并判断小球的运动,最后记得要在finally中调用unlockCanvasAndPost方法。
五、启动并运行程序 最后启动并运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。
到此就完成了这个Android游戏开发的入门实例,其实编写Android游戏就是这么简单。
以上就是简单的游戏开发程序,后续继续整理相关知识,谢谢大家对本站的支持!