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首页 / 软件开发 / C# / 设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”

介绍

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

示例

有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()方法,当发生某些改变的时候,通知所有这些对象并执行Insert()方法。