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传统设计模式(二)观察者模式2016-02-09观察者模式现在用的不是很多 重点看下它的设计思想 OK 下面继续 消息中心的那点事

/// <summary>/// 数据中心/// </summary>public class MessageData{public void messageSend(){string title = observer.getTitle();string content = observer.getContent();//针对具体实现编程,会导致我们以后再增加或者删除消息平台时 必须要重新维护Platformlist 有时甚至还要重构代码foreach (Platform p in observer.Platformlist){p.update(title, content);}}}

上述情况在soa体系架构中凸显比较严重,基本上数据中心作为基站程序不适合版本经常更新

那么这和一对多得关系有何关联

利用观察者模式,数据中心是具体状态的对象,并且可以控制这些状态。也就是说,有“一个”具有状态的数据体。另一方面,观察者模式使用这些状态,虽然这些状态不属于他们。有许多的观察者,依赖主题来告诉他们状态合适改变了。这就产生了一个关系:“一个”数据中心对于“多个”消息发布者的关系。

松耦合的威力:当两个对象松耦合,他们依然可以交互,但是不清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。

/// <summary>/// 数据中心/// </summary>public class MessageData : MessageDateIF{private ArrayList observers;private string title;private string content;public MessageData(){observers = new ArrayList();}public void RegisterPlatform(observerIF o){observers.Add(o);}public void RemovePlatform(observerIF o){int i = observers.IndexOf(o);if (i > 0) { observers.Remove(i); }}public void NotifyPlatform(){foreach (observerIF o in observers){o.update(title, content);}}public void MessageChanged(string title,string content){this.title = title;this.content = content;NotifyPlatform();}}public interface observerIF{void update(string title, string content); } public interface MessageDateIF{void RegisterPlatform(observerIF o);void RemovePlatform(observerIF o);void NotifyPlatform();}public interface DisplayElemnet{void Display();}public class PlatformA : observerIF, DisplayElemnet{private string title;private string content;private MessageDateIF messagedata;public PlatformA(MessageDateIF messagedata){this.messagedata = messagedata;}public void update(string title, string content){this.title = title;this.content = content;Display();}public void Display(){Console.WriteLine("title:" + title + " content:" + content);}}
总结:为了对象之间的松耦合而设计。观察者模式定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有一拦着都会收到通知并自动更新