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Unity Application Block 1.0系列(6):杜绝循环引用2010-07-09 cnblogs inrie Inrie在介绍 Constructor Injection、Property Injection和 Method Call Injection时,都有特别提到不要出现循环引用(Circular References),因为出现这种问题后很难去检测到。最好的解决方法是写代码时候尽量避免出现这种情况。

下面看看循环引用的几个场景,在使用依赖注入框架时应该尽量避免出现这样的情况:

1.通过Constructor Injection生成的对象在构造器的参数中互相引用

public class Class1
{
public Class1(Class2 test2)
{
...
}
}
public class Class2
{
public Class2(Class1 test1)
{
...
}
}
通过Unity容器装载Class1时,会做Constructor Injection,由于Class1依赖于Class2,所以会先去装载Class2。在装载Class2时同样也会做Constructor Injection,由于Class2又依赖于Class1,所以会再去装载Class1......这样一直持续装载下去,就成了一个死循环,跳不出来。

2. 通过Constructor Injection生成的对象作为自身构造器的参数

直接看例子:

public class Class1
{
public Class1(Class1 test1)
{ ... }
}
3. 通过method call injection生成的对象互相引用

直接看例子:

public class Class1
{
[InjectionMethod]
public void Method1()
{
Method2();
}
[InjectionMethod]
public void Method2()
{
Method1();
}
}
4.通过property(setter) injection生成的对象互相引用

直接看例子:

public class Class1
{
[Dependency]
public string Propert1
{
get
{
return Propert2;
}
}
[Dependency]
public string Propert2
{
get
{
return Propert1;
}
}
}