被废弃的dispatch_get_current_queue2015-03-04 csdn博客 念茜想说说被废弃的dispatch_get_current_queue,不得不提一个概念:可重入。什么是可重入,来自维基百科:若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。若一个函数是可重入的,则该函数:不能含有静态(全局)非常量数据不能返回静态(全局)非常量数据的地址只能处理由调用者提供的数据不能依赖于单实例模式资源的锁不能调用(call)不可重入的函数(有呼叫(call)到的函数需满足前述条件)有时候我们很希望知道当前执行的queue是谁,比如UI操作需要放在main queue中执行。如果可以知道当前工作的queue是谁,就可以很方便的指定一段代码操作在特定的queue中执行。 dispatch_get_current_queue() 正好能帮上忙。于是乎,在指定的queue中做一些操作,就可以非常清晰的实现:
void func(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block){if (dispatch_get_current_queue() == queue) {block();}else{dispatch_sync(queue, block);}}
然后潜意识里,觉得这个函数是可重入的。但当target queue恰好是current queue时,同步阻塞会导致死锁。
- (void)deadLockFunc{dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB", NULL);dispatch_sync(queueA, ^{dispatch_sync(queueB, ^{dispatch_block_t block = ^{//do something};func(queueA, block);});});}
问题出在GCD队列本身是不可重入的,串行同步队列的层级关系,是出现问题的根本原因。为了防止类似的误用,苹果在iOS6废弃了dispatch_get_current_queue()方法。强大的dispatch_get_current_queue()也只能当作一个调试工具了。那么应该如何保证GCD方法可重入呢?dispatch_queue_set_specific 标记队列递归锁分别给出两种方法的示例代码片段:1)dispatch_queue_set_specific
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB", NULL); dispatch_set_target_queue(queueB, queueA); static int specificKey; CFStringRef specificValue = CFSTR("queueA"); dispatch_queue_set_specific(queueA, &specificKey, (void*)specificValue, (dispatch_function_t)CFRelease); dispatch_sync(queueB, ^{ dispatch_block_t block = ^{ //do something }; CFStringRef retrievedValue = dispatch_get_specific(&specificKey); if (retrievedValue) { block(); } else { dispatch_sync(queueA, block); } });
2)递归锁
void dispatch_reentrant(void (^block)()){static NSRecursiveLock *lock = nil;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];});[lock lock];block();[lock unlock];}dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);dispatch_block_t block = ^{ //do something};dispatch_sync(queueA, ^{dispatch_reentrant(block);});